主动技能不需要太多,有一个单体攻击的和群体攻击的就行,剩下的都改成被动攻击的如:【防御】【 增益】 省得大家老是去找那些技能。 随着等级的提升,适当的在哪个级别或境界加一个单体攻击或者群体攻击,当然随着等级的提升,单体攻击和群体攻击都要比低级的时候,攻击要高的很一些。
下面是我举的例子
例:练气期/前期一个单体攻击;中期一个被动攻击或【防御】【增益】等这类技能。后期一个群攻。
筑基期/前期一个防御;中期一个增益;后期一个被动技能 等等~~~~~~~~~
希望我写的意思设计师朋友们能够看得懂,还有广大的仙友们 哈哈~~~~~~ 谢谢 头一次写希望被采纳,如有不明白请联系我
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