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[职业] 关于职业技能的问题 [复制链接]

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以下仅代表个人看法
总结下各个职业技能的优缺点,如有说错,欢迎指出
优点
法师:高攻职业,每次单体攻击增加一个BUFF,收集3个可以使用地狱火,寒冰之缚(群晕);剑士:这个没什么好说的,防御最高血最多;游侠:补血
祭祀:全职奶妈,每次加血增加一个BUFF,收集3个可以用群毒;战士:血多攻高,技能有:减少敌人攻击,强制对方用普通攻击,瞬间追击到对手面前(基本全克制法师);猎人:隐身(生存系天赋隐身加补血),网(生存系天赋追加沉默)被网只能用普通攻击还击(这点克制法师)
缺点
法师:防低血少,攻速太慢,没普通攻击;剑士:远程打击能力不足;游侠:缺少限制技能
祭祀:防低血少,攻速太慢,没普通攻击,没限制技能;战士:基本没有致命缺点,远攻可以瞬间近身,等同瞬移;猎人:基本没有致命缺点,打的过就用技能网住死命打,打不过就隐身回血或者下线换线!
(部分技能只说效果,技能名字太多记不住)
群战
人族职业:剑士:抗攻击,远程打击不足,游侠:加血,辅助攻击,没限制技能,法师:输出主力,由于防少血少,一般都被群殴最先死
兽族职业:战士:输出主力抗攻击,猎人:限制对手,辅助攻击,祭祀:加血辅助攻击
看看哪个种族技能有优势,之前给游侠改了个加血天赋,论坛上就怨着游侠是神,后来改加血少了,就出来叫着法师超神,归根结底仅仅因为改技能后人族有奶妈了,之前没奶**时候怎么不见这么多人说游侠法师太厉害???
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真不敢相信还有人把祭祀当奶妈看待
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楼主的发言前面都可以忽略不计,重点就是后面几句话!主要还是在为人族打抱不平的,对吧?其实现在不分什么人族兽族了,就法师、兽战、游侠仨职业,所以这种全盘呐喊的方式不见得是好事!现在很多区兽族已经倒下,所谓的种族对立自己不复存在,取而代之的是为了寻求游戏快感而衍生出来的内部厮杀,很多人甚至以此为荣乐此不疲。所以你们现在叫着加强削弱某个职业其实都是徒劳无功的!个人观点
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