关于新版“野外BOSS增强计划”启动!更激烈的BOSS争夺战!更强的的BOSS战力!最关键的是,更多能闪瞎你的珍贵宝物
关于这次野外BOSS改造新版的一点衷心建议,望采纳!
优势:首先野外BOSS建议设定一只,而且进入必须是中立地图固定场所(如类似角斗场,艾泽拉斯山打攻城头像眼睛的地方幻境精神),BOSS可以加强血量和伤害,成为不是一个人就可以轻易解决的BOSS,而是一种团队BOSS!首先我来分析下为何要把BOSS设定为一只,所有野外到处都是,还有为什么必须是在中立地图,而不是设置在兽族地图或者人族地图!!因为只有设定固定一只一个中立场所,这样才能保障游戏里的物价或物品不会泛滥,也不会让RMB玩家和普通玩家都变的毫无差距,让更多的玩家都可以聚集在一个地点为种族荣誉抢BOSS而战斗,不设置在人族或兽族野外是为了避免过多(绿名)受保护挂机打BOSS,因为本族玩家绿名在野外打BOSS,只打BOSS不打人,是绿名,异族玩家去对方地图无法攻击对手,这样就失去战斗的意义了,现在游戏里太多号都是挂机打BOSS.所以这是个弊端,必须把唯一的BOSS设置为中立地图!例如过去的剃刀5,雷霆5,上古5,摩崖5的BOSS依旧和过去一样,强烈建议不要设置成爆以上物品 野外BOSS将掉落大量最热门的“神石”,“元宝礼盒”“高级许愿盒”“转生定向改造石”“转生强化宝石”“**转生攻击宝石”“**转生生命宝石”“至尊神器碎片”.......等珍贵宝物!,因为如果各个地方的野外BOSS都爆以上这些东西,那这个游戏里面的东西都回大大的贬值而且也会泛滥,也会失去更多打架,全是挂机绿名打BOSS!!
我的这个建议的好处就是 以BOSS为吸引更多的玩家来参与战斗,多点打架的乐趣,一场战斗结束BOSS最终归落谁家只有这样才有更多的成就感!BOSS刷新无限制 建议就是BOSS一死就会立即刷新,因为只有一个固定场所只刷一只BOSS当人族和兽族共同来参与打BOSS的时候也就是即将开始一场战斗,一场战斗的开始到结束时间都不会太短,所以只有把对手全部解决到打的五体投体的时候才有机会打BOSS这样就算BOSS呗打了,也花了数小时,打玩就刷也不影响! !让更多游戏里的玩家体验到只有团结,人多才能解决对手才能干掉BOSS!!!而不是一个人的挂机绿名就可以解决的BOSS!更不希望出现物品泛滥,导致RMB玩家投入的不如人家挂机来的快的!!!要让游戏更加激 情就是战争!战斗!PK!打BOSS只是个乐趣,而为BOSS种族玩家一起抗敌而战是种刺激!
我在来说下如果没采纳出现这种情况弊端:人族兽族各个野外BOSS均变成无限制刷新,物品,将会物品极度泛滥,打架的人越发更少,打架的意识更加薄弱,毫无乐趣,因为现在游戏的玩家流失很多大多数人都是1个人手里数多个号,可以随意安排挂机在自己种族某个野外BOSS地图保持绿名挂机打BOSS过着安逸的日子,毫无乐趣!!其次伤害的是曾经为之付出很多的RMB玩家,物品出现了大量泛滥,积极打架的人缺少,都成了挂机BOSS狂!在说个例如某个SS玩家想去打人族的BOSS的时候,人族的BOSS有个人族玩家绿名在此地图打BOSS,当人族绿名玩家攻击明显不如对方SS,而人族玩家也不会动手打他(因为他本身攻击就不如他,打就更打不过了)为了不破绿可以安心继续挂BOSS,选择不打对方,这样兽族的玩家就以他的攻击伤害优势打死了BOSS东西归兽族玩家,这样以攻击的优势去抢一个毫无乐趣没战斗的BOSS玩家有意思吗,是欺负人呢还是纯粹的只是打BOSS的游戏呢? 缺少的是什么大家应该知道!那就是战 争 战斗 PK!! 多的不说 就这3点就足以让此次BOSS改革出现了更严重的问题!!!!
我的建议在重申一遍:建议 BOSS刷新无限制:只设定一只 设置的地点:必须中立地图固定一个场所房间类 BOSS类型: 增加伤害和血量 不是一个人就可以轻松解决 需要的团队种族团结一起打的乐趣! 以往的人族和兽族野外BOSS照旧原来设置不要更改 避免泛滥挂机绿名打BOSS无趣 只有这样才可以让游戏里的玩家更多的战斗激 情!!!!激 情 兽 血 无 处 不 在!
望斑竹及时反馈!!!!