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[建议] 关于野外boss的掉落建议 [复制链接]

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       这次 版本把野外boss加强了,关于这一点其实很多老区的玩家是没有太多争议的。改前boss皮脆 ,大号一下就打死了,想要抢boss的其他玩家只能无可奈何。这也就消弱了PK的动机,因为没有了利益争夺。
      然 而这次的加强野外boss,虽说是为玩家考虑,但是成效甚微,很多玩家骂声一片。为啥?还不就是百游大大们坑人的物品掉落问题。前天看了论坛上有些朋友发的帖子,说打了一个小时的boss,死后居然只掉了一个元宝礼盒小,一个技能经验卡。看到这些,我都觉得自己的蛋有点疼了。更何况是那些在前线干boss的人了,我感觉他们的蛋都碎了。所以看到了这些情况,我想给百游大大们提一点意见,虽然你们不一定会认真看。但是,如果我不提的话,你们就没得看。呵呵 。
         关于掉落,我认为应该这样设定。建议如下;
                        第一,加强的野外boss打死后必掉某个物品。掉的物品是全服的人都希望的到的东西,【神石,转强化,至尊神器碎片,转生打孔,转生石头,等等一些真正能涉及到玩家利益的东西。你们商城一个神石150点券,也就是现实世界的1.5块钱,如果你花几个小时打死了一个boss,最后只掉了只值1.5块钱的东西。你说如果你是玩家,你还有心思打吗?】巨龙,这boss就是一个很好的例子,这次加强后,攻击高的离谱,防御更是没话说。我90级几十万的血剑士靠近它,它三下俩下就把我真死了。而且就算把他打死后,掉的东西就直接让人没有胃口去打下一次了。
                       第二,掉落物品数量问题。第一点如果你们能做到的话,那么你们就可以考虑第二点了。增加掉落物品的数量。价值低点的掉落数量多,高一些的掉的少,具体有你们定,反正我是插不上手。
                       第三,boss分类掉落物品,比如说这个boss掉神石,就不掉其他有价值的东西。那个boss专门掉转强化等等。
      写不下了,就不写了 。最后关于游戏的运营,我最你们失望透顶。
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回复 1楼成神的人的帖子

LZ说的问题~会向官方进行反馈的~好的想法详细官方也会了解的!
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版主居然在。。。。。
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此贴必红,抢占沙发,坐等留名。
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这个肯定是在的呀~
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