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[活动] 【新技能建议与意见】电信一区——SekJqm [复制链接]

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我个人认为当前技能系统存在着许许多多的不平衡与BUG,并且当前技能系统也导致了属性优势的削弱。。
技能一,天道——疾风九变:这个技能让许多天道玩家为之蛋疼。理由很简单,首先它常常释放不出来,按了很多下,角色仍在原地。再有就是疾风九变的木遁,技能效果与实际情况完全不同。。在原来的技能系统中,天道被眩晕后可以释放疾风九变。。但是现在却不能用。。那么,这个木遁也就只能对画地为牢有效果了。。也就是说,这个技能自己克自己。因此这个技能过于鸡肋。。。

技能二,天道——春黎剑阵·镜域:直截了当地说,这个技能过于强大。。技能效果是反射35伤害,如果帽子强到18,有10%,仙品时装6%,器魂洗个15左右,那么反射伤害就是65以上了。其实这个数值不是强大的本身。毕竟原来的金刚也是可以这样。变态之处在于它的持续时间——30s!!!!这个让人着实蛋疼。技能本身的CD也才30s。该技能配合剑域,让无极和逍遥近身都不敢。因此,我认为应当修改改技能的持续时间和CD时间。

技能三,天道——春风化雨:这个技能不是说加的血多不多,而是在于它使得PK变得单调。记得原来的技能系统,爱玩咒师的人都是边跑边用归元,也就是放风筝打法。因为CD短。但是现在这个技能,我就站在原地打,血没了,一下加好多。然后开着镜域和剑域。没了加,没了加。玩起来实在单调乏味。如果要改这个技能,最好将剑域和镜域都改了。

技能四,逍遥——血影仞:这个技能,无视对方防御与30%的吸收。。说实话,实在变态。尤其是给高G逍遥用。因为这个技能还可以附加流血状态,攻击越高流血越多。。让人畏惧。如果再配上逍遥的加攻击百分比的技能。任何高端号的防御系统都显得苍白无力所以,我认为应该降低效果,不要无视30%吸收这么多。。。

技能五,逍遥—— 阴魂丝摄魂:这个技能,掉蓝掉太多了。。让人实在很无语。很多化神的逍遥,上来就是掉你法力,然后封魔,接着一套技能砸下来。。等你可以用技能了,发现加血技能都不能用几下,实在让人无语。。。哎

技能六,逍遥——雷遁术:这个技能按我说,实在鸡肋。隐身后,要加血么跑得慢,而且是很慢。不加血么,持续时间短,根本没什么用。这样原来逍遥的保命技能就变成这样了。。这之间的落差,让逍遥玩家如何接受????

至于无极,我都没玩过,只是感觉无极的保命技能都没有了,例如反射伤害本来是无极的,现在却是天道的。。。还有无敌也没了。。。加血加得也不多。。。蛋疼。。。

总结:毕竟这个技能系统是刚出的,存在很多不足之处,我们可以谅解。但是你们出新技能型的初衷是为了丰富技能玩法多样性,这个你们没有做到。与之相比,我觉得过去的较为好些。毕竟现在的技能要么过于变态,要么过于鸡肋,玩法又过于简单,所以还请相关人员能接受玩家的建议进行修改完善。当然了,这里列举是我个人的感觉,新的技能系统许多技能也确实改变了属性对PK的影响,许多属性不是很好的玩家都能打赢属性很好的玩家。这点也希望相关人员留心观察并进行适当地修改。

PS:我还是希望能恢复无敌技能这些的啊………………!!!


大区:电信一    服务器:天星城   角色名:SekJqm
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大神哦·
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                                             还有剑域呐。。。。贼坑人啊。。。

                                   逍遥跟无极怎么近身???太坑了。。。
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顶   单耀妹妹
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