这个游戏是种族对战模式: 先近战职业开始对比吧 1:兽族战士特点;这职业是4个控制技能,攻击比人战高,移动速度比人族剑士慢。人族剑士3个控制,防御比兽族战士高,移动速度快。2:兽族猎人特点:一个控制技能 网带沉默3秒 攻击比游侠高,移动速度慢。人族游侠特点:无控制技能 沉默3秒沉默对象可移动,防御比猎人高,移动速度快。3:兽族祭祀特点:无控制技能,加血技能3个 攻击 比法师低,防御比法师低移动速度中。人族法师 :控制技能3个 攻击媲美猎人和游侠,移动速度快。现在开启了职业对换模式,基本就存在了4个职业,人剑 兽战 法师 游侠 人族剑士转换兽族战士 那就是仁者见仁智者见智了,为什么开启了转换模式就成这样了?谁想转换职业去玩其他的职业?被逼的没办法才转换职业,那被逼的没办法去转换职业你也要做到公平点吧 ,兽族就猎人和祭祀会转换到人族的职业去 猎人攻击比游侠高 但是防御比游侠低 ,祭祀是攻击和防御多比法师低,为什么转换职业多给减少了,而且猎人减的比相同装备的游侠低,祭祀那就是没办法比了 相同法师和游侠转换职业还提高攻击和防御 游侠转猎人提高攻击无可厚非,但在加防御就无法理解,在说还有游侠变猎人的吗?估计没有,法师转祭祀攻击和防御多提高 就是无法理解,为什么转换职业同样的基础优势没有体现反过来给减了?游戏公司对这转换职业模式是不是太草率了?