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帐号:tanglin918
角色名:寻找灵果成仙
游戏大区:精华版本5区
1.建议日常各种活动不要官方送仙石只送灵石,而仙石通过冲直来获得仙石,让RMB玩家也有生存之地,提高杀怪爆灵石的几率,通过怪物的等级区域区分灵石的多少,形成战争之地,让游戏刺激到高峰,杀戮!



2.开通交易系统,原因与分析,交易是每个游戏必须具备的一项,如果大家靠多靠号来交易,那么挂号也肯定不少,提高了游戏的人气度,引来一些职业商人,为游戏玩家提供最好的服务,就算部分人挂很多号,因为他可以挂,大家都可以挂,所以还是平等的!



3.BOSS的地点应该每张地图都要有,可以分上,中,下等三种之分,全天侯刷新,时间由你定,不要再弄同时刷新了,那样很无聊,2分钟内,苦苦等待的BOSS全部被消灭,BOSS也是必争之地,也要提高爆率,引起杀戮,就会赢来消费!



4,宗门,宗门里我们时常看到有宗主,副宗主,精英,普通四种,而宗门的利益分配全宗门都是一致,不太合理,应该设立门槛,让宗门高官位大家望而想之,激起踊跃之心,宗门更要设置有战斗力,官位不一样,战斗力不一样,这样建立宗门才可以寻揽更多得人才!



5.任务系统,现在可以数的清楚,血色,五行,斩妖除魔,昆吾山,火洞,神君,圣兽,日常任务等,任务繁重,几乎都是在做任务,很少有玩家自己的娱乐,游戏要靠玩家自己壮大自己,哪有官方附带这么多任务,任务可以说从早到晚,还有时间限制,这样的话面对的玩家都是些失业人员或者是学生,上班族无法更多得参与,因为时间和任务原因,真的赶不上,要么把日常所有任务的灵石任务都集中在周六或者周天,分为全天侯完成,获得的奖励和平时一样,耐玩度要高。



6,斗神,应该更改一下,改成现场版本,而不是依靠数据和运气,通过技巧来获得挑战!



7,强化问题,任务中所得最高等级的石头,最多是4级强化石,而日常任务中基本都是一级,二级,少量BOSS报3级,要想强化一个7级的石头,需要一个月才能完成,希望工作人员改善一下。



8,战斗力,从开始到现在,这个战斗力与PK之间不知道依靠的什么样的数据来平衡与精确,40多万战斗力,能否精确到1000以内,包括血量的流失,血量的增加,清晰可见,现在打一下就是掉10几万的血量,战斗力相差10万的也差不多,没有强者之分,期待你们更精确!



9,技能问题,技能的回复都有时间控制,技能整行来说占位有8格,能常使用的指有4个,希望技能回复的时间不要那么长!



10,离线挂机问题,可根据VIP等级设置时间的长短,否者和普通的一样!



11,商城系统,物品还是太贵,购买一颗3级强化石头,可以买接近一斤肉了,8块钱,一头坐骑,280多块钱,速度还是百分之50,是否太贵,设计的大大们你们好好从新考量一下,消费者的承受能力,消耗物品不能太贵,太贵没有消费热潮!会导致游戏死气沉沉,要么就设立2个方向,全线免费,要么就设置为消费版本,但物品不要太贵,因为越到等级和级别越高,太高德消费品,没有人会傻到去购买的!



12,希望改善下所有任务不要有时间设置,因为上班也分早班,中班,夜班,任务与,BOSS当然也不能让它睡觉,任务也不能让他睡觉,对吧,玩家白班下来,晚上还可以玩下游戏,爆些好东西出来,大家都想!



13,抽奖系统,把抽奖系统全部改成宝箱,里面当然要有巨奖,箱子内别分类,物品多!



14,增设系统拍卖系统,实在不开交易系统,那就开拍卖系统,或者一半个月一次交易会!让大家有钱的疯狂的购买,没有钱的疯狂的卖物,来得到大家的各需之物!



15,增设新职业,新技能,比如弓箭手,兽类人物,正道,阵法师,与魔道修仙,双修等,尽量还原小说的过程,才能景上添花!



以上14点,是我玩凡人以来,多次有提及的问题,在这里再次提,希望能采纳一点,作为游戏中修仙的一分子,尽点绵薄之力,本人VI8,前面的版本玩得心很累,也很伤,也就不多说了,多次想删掉角色换游戏,还是期待柏油元婴期到来,让我们玩得更尽兴,更舒畅!也祝游戏更美好,谢谢!
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