回历老弟的帖子
话不多说,至于自己不多做介绍。 观点有三:
一反伤属性客观来讲,增添了游戏的选择性,元婴期的会防,化神期的闪避。现在到了练虚很多玩家又走回了会放,说明玩家对于属性的选择范围太窄。目前的反伤正好填补了这一缺陷,否则会放都是元婴期玩的属性,谁愿意再花钱玩回去?没新意。
二:任何属性都可以改,都可以征求大家的意见,但是别等这些老玩家都摸索出一个成熟的路线来了,再忽然做出调整。征求意见可以!完全应该,但是历老弟,不成熟的思路不要拿到正式服里里面来,拿我们玩家的钱当试验品。去测试服,弄好来再来,行不行?小绿瓶的帖子应该改成如何炼成一个极致的反伤属性,而不是再征集什么意见。你的钱叫钱,耕田的钱叫钱,连你们版版的钱都叫钱,怎么就到了我这里不叫钱了那?