谁说搞反伤不花钱?
谁没原来的属性,谁看着反伤好谁就搞去,选择反伤是需要有勇气的,天道高爆高会心一直是主流,想搞反伤舍弃的比得到的太多,是需要勇气和牺牲精神的,不光是钱,谁不愿意自己的号大人一刀毙命,但是我们身边还真就需要有这样的兄弟放弃攻击高反伤的,不懂别在这里乱喷。对每个玩家是公平的,每个玩家都有选择反伤的权利。觉得好你们就去走走试试呀?再说变态属性就只有反伤吗?那简单,叫BY 搞成筑基期、结单期玩的单攻、单防路线吧?只有就公平了?改动与降低都改变了游戏的完美性。哥哥我本月砸了一万才搞好的反伤。但是战力从原来的200多万直接降低了30多万战力?哥哥有这个勇气花钱砸反伤,楼主你敢花这个钱和哥哥一起吃螃蟹吗?不敢就别乱喷。你花钱了,哥哥也花钱了,为什么就非得把哥哥花的钱不当钱那?不服亮出充值记录来,哥哥要是比你花的少,我给你叫哥。 另外附上一页反伤策略共道友们参考(本人摸索出来的,给大家提供个思路,道友们仁者见仁,智者见智)
引言:反伤顾名思义是反伤掉对方置于你的伤害,但是自己也会受伤,表面来看是一种两败俱伤的打法,但是反伤属性要是能合理的结合自身属性能起到出其不意的作用,甚至是奇兵的效果。 就属性来讲说,反伤属性个人认为适合两种玩家。一是低端无防无吸收的号,一是高端吸收满但不是超牛号。就战术效果来讲,一是群战效果,一是单P效果。就技能操作来讲,一是注意如何如各种流派斗智,一是如何从千军万马中存活并杀敌。下面简要从这三个角度与各位道友交流一下。 第一,反伤属性。对于吸收属性未满75的半吸收流玩家,与其辛苦的一日一日的点满吸收,到不如索性大胆舍弃吸收。一方面是因为BY 已经在降低吸收,虽然还未完全降低,但是,本人有理由相信,看着吸收牙疼的历老弟早晚会把吸收属性弄废了。可以把吸收灵根果断改血,没血的点上会放(本人认为会放是最实惠的选择,要走闪避,你没有极端闪避,还不够人家塞牙缝的),低端号即使砸反伤也死的快。但是哥哥会说,死的有价值。懂得团队合作的道友会明白哥哥说的话的。那对于砸伤一套会放的玩家,反伤就更现实了。因为一套会放加装备,要是再有点器魂属性会放的话,能防御中低端的号打进来暴击。至于能打进来暴击的大号,那就放开来给大号打。同时注意血尽量高,本人不同意纯粹的那种反伤加血的路线。因为,不能让什么垃圾号都能打你,只能让那些高端号打进来暴击是最理想的效果。
第二,反伤战术。一是低端号,别怕死,努力往大号堆里冲,江湖嘛,没有不死人的。高端但是非超牛号死盯牛号,比自己稍微强点但不是实力差距太高的号,哪怕实力低他一星半点的,算上反伤加上你砍他的一刀,看谁先挂。有道友会提出血要长。本人认为尽可能的会放弄上去(但是根据个人情况来定,不一定非得极端会放)+血(但绝不是纯粹搞血,没会放的血会白流的)。
第三,反伤技能。结合现在各大区的属性来讲。防御主要还是会防流和闪避流。对于低端号想走反伤的,保证纯命中的前提下,主要加强纯攻击的力度。低端号道友想搞会心等级,但是缺乏会伤玄雷,即使会心等级上来,会心伤害才可怜的四五百,还不如果断放弃会伤,提高纯攻击,争取刀刀见血。高端但不是超牛号完全可以在保证命中的前提下,提高会心等级。因为高端号的会心玄雷一般不缺乏,加之器魂加的会伤大人还是比较疼的。还有种另类就是有在弄减伤的,遇到减伤的(这种玩家一般都是走闪避路线的,前面已经说了保证命中属性,可以打双命中),走这条路线的玩家,会放肯定低,会心等级稍微有点就有效果,只要出暴击,按照BY的计算最低也是120的伤害也比普通攻击伤害高,对不对?但是减伤真正能走出来的少之又少,这种人变态,咱不和他一般见识,只能保佑他打击出暴击了!阿门!
方法:器魂+双头+时装+技能。极端反伤一般高于百分之一百一,普通反伤一般也能达到半分之75左右。前题是砸钱,至于砸钱多少,看各位道友人品。但是给位道友切记,反伤不是无敌的存在,走这条路的道友要有牺牲精神,因为团队里的兄弟需要你。
仙途漫漫,殊途同归!