本来对仙剑5前传印象还蛮好的,但是知道有连携技和聚元的小游戏后我真心崩溃了,希望设计师能看看,早日出补丁。
连携技的存在显然只是个乐趣而已,给战斗锦上添花的东西。比如雪女那关,连携技使用来辅助爆发的,主要的输出方式还是人物之间的合计以及单个人物的特技,在boss灭团前依靠这些爆发技能轰趴boss。但是到了神龙这关,设计师竟然把连携技当做主要输出技能(其他技能对神龙无效)来打神龙,**,设计师,你脑子让驴踢了?这尼玛是南方冬天啊,有木有,半天手动不了,神元转盘顶多点上5下,然后boss就单杀了有木有?这尼玛是南方冬天啊,连携技能放三轮我就觉得能买彩票了啊,有木有?尼玛连携技两轮才能放一次,一次8k到9k的伤害,神龙岿然不动有木有,不能放连携技的时候只能当木桩挨打有木有!
我真心恳请游戏的设计师能够仔细想想,有多少玩家tmd是神反应速度能做到空血sf钻树林摇大,压炮怒反杀的?我承认有人能连携n多次,但是多数人呢?设计游戏的时候你有没有想过以连携技作为主力输出来打如此高血量的boss是否靠谱(我个人最高运气好连5次,11000+左右的伤害吧,如果平均算下来,相当于我没回合峰值总共输出2500+,峰值哦!但这时候一个术的伤害都有1000+了,也就是说普通输出每回合也能至少做到3000+~~~连携高手绕道)。你们这些设计师在进行数学模型分析的时候有没有考虑过这样的输出方式是否可行,你们认为玩个游戏把所有取暖器打开,打上各种**然后疯狂点鼠标左右键是件很幸福的事吗?
我不知道仙剑的设计师把数据分析看得多重要,当年仙剑4紫英叔叔在战斗时灵武buff双加,开启特技buff接着再用最终aoe特技,无论多少血的boss都立即扑街,让本该丰富的boss战斗成为了紫英一人的超神秀,这是游戏设计师想看到的么?这次的前传,在打到神龙之前,对各种boss战的设计都还算满意,每个人物都有勇武之地,除了雪妹妹那关对等级和爆发技能的要求高了点之外,但是到了神龙这关,连携技真心算是毁了这游戏。
希望官方的人能看看这帖子,早日把人从冬天练习连携技的苦海中拯救出来