首先我是一个新玩家,才玩凡人不久,对于反伤有些了解,特意来凑个热闹。 反伤60%,这是一个技能,在凡人这个游戏中绝对算是比较逆天的属性了,大宗门找一堆小号,专门培养他们无防御,无吸收,全撑血。关键时候开技能,这绝对是一种强力的针对高伤玩家的战术。即使不花钱,东拼西凑,也能撑到70.80反伤吧,而且好像被杀死时的那次攻击同样要受到反伤的效果,呵呵。估计那些花钱堆攻击力的人对于这种反伤小号肯定无比的厌烦,没准两个小号就将他们玩死了
。
对此,我倒是认为修改技能的数值是最合理的方案了。起码那些花钱或是花运气堆出反伤属性的人没有收到损失,因为反伤属性还在。作用还在。而降低了技能的效果则很大程度打击了反伤小号的价值。起码是解决了这个问题。
当然 我认为杀死对方的那次攻击是不应该受到反伤效果的。不知道这个柏油是否能想到。我可不报希望。。
对于这位闪了同志*看见反伤好用,就赶紧堆数值。结果呢,无利不起早。还威胁柏油,自己找死嘛。有问题要处理这是做游戏的最起码的工作,而且这个问题还是让花钱人郁闷的问题,当然要尽快处理啊。
关键是你损失很大吗?反伤作用又没修改,自己哭什么啊,少了30%反伤,还是CD得反伤,就哭的死去活来的。你还是别玩了。我看着都累。这游戏又不是为了你自己一个人开的。
啊,好了,不早了,睡了谁了。