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5天终于通关啦!!为啥没有僵尸?仙剑没有墓穴和僵尸还能叫仙剑... [复制链接]

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         1:想当初玩《仙剑5》时,看到姜云凡露个大牙缝儿,实在让我无语。不得不承认《仙剑5前传》人物制作的比原来精致好多,画面也漂亮许多,我还真担心让我这老牛机器卡个半死。
         2:走路的时候画面转呀转,弄得我头晕目张,不过还好地形不那么复杂,看来已经走出复杂地形的设计,而由不太复杂的机关所取代。(还记得仙剑一时走迷宫走到吐血)
         3:设计了一些卡片对对翻游戏,拼图游戏,称号收集,物品的寻找(玩仙剑一时我就最喜欢到人家去翻箱倒柜了),
         4:战斗时的模式没有啥改观,除了追求完美的画面,看到设计者所下的功夫,挺不错的。设计中特别注重五灵相生相克,每个人都要修炼,战斗多样性。但其实我用的招式就那几个。招式名称历来没什么变化,大多延用仙剑一的。
              战斗时有一些帮助的怪兽,需要在某些剧情帮助下取得,这个不错。(比如那个花可以帮助解冰,火鸟帮助攻击)我记得玩最终幻想时,战斗时刚开始很小几率会出现一个人帮助打怪,伤害输出相当高,可以一击毙命(只是平常小怪出,打boss时不出),不过只要偶尔他出来了,我都兴奋的要命,这种不固定的出现,可以增加玩家的兴趣。
         5:加入了配音,不错,像在看电视剧。不过人物的动作单一了点。(夏侯瑾轩老是在抓头发,谢沧行老是掐个腰哈哈笑,兰姐老是捂嘴笑,多加点动作可以更加让人物鲜活起来,让剧情更生动)
         6:玩仙剑一我最喜欢僵尸和鬼那段儿,希望仙剑六能把墓穴和僵尸加进去,仙剑少了僵尸还能叫仙剑么?除了漂亮的景色,我还想看到吓人的僵尸,玩起来可定不错。
            怪物比仙剑5增加了一些其他设计,我知道你们从仙剑online借过来的怪物,但是也希望设计家们能自己多发明设计一些怪物的形象,不要总是一直延用过去的,知道你们省时省力,但是玩家的眼睛可是雪亮的,你说是不?
         7:仙剑悲情是他的套路,主要是为了感动玩家,让玩家流连忘返,那个李逍遥啥时候也出个前传?我想玩玩。
         8:在家玩仙剑5前传,历时5天,胖了5斤,仙剑还我身材!!
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有呀 雾萌谷那没?
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