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仙剑五前传属性选择和个别boss攻略 [复制链接]

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     以下内容是本人近期玩仙剑五前传的个人心得,希望对玩困难难度的仙剑玩家有所帮助。觉得这个版本的仙剑确实做的非常好,极力推荐以下,不喜勿喷。(ps:如果你是靠循环刷怪,靠等级装备碾压boss的话可以绕过)

这个版本的困难模式对大部分玩家确实有点难度,很多玩家在挑战boss无果之后只能默默回去冲等级,刷钱买装备(个人表示对于单机来说这是很痛苦的)。其实从数值上说,即使在困难模式下,只要你清完路上的小怪也是可以轻松过boss的。比如正常剧情12级左右到雪妖,很多玩家卡在这里只能去升级,在了解boss机制的前提下,12级击杀雪妖是没问题的。在这里夸一下五前的关卡设计者,个人觉得设计的很好,每个boss都有特有的机制,并不是无脑的加血+输出。

       言归正传,简单分析游戏的数值。 在金钱不充裕的情况下,购买装备的取向很重要。困难难度下每个boss的数值都是压在一刀秒的临界点上。所以防御是关键。满足条件:1,不被一刀秒 2,不被boss连续攻击两次。所以最实用也最简单入手的是“手疾眼快”的称号+15身法。有了这个神一般的称号,在无神行buff的前提下也基本上不会有问题了,个别boss需要保持神行(比如火鸟)。

然后是防御,在这里我查找了下仙剑五(个人认为跟仙剑五前传差不多)的计算公式:

           物理伤害=攻击×(1-对方防御/2600)^2×普攻方式系数k1×(1+附加伤害系数k2)×随机数

如果只分析物理防御的话,简化一下:

          物理伤害=K1×(1-对方防御/2600)^2  (K1为对方的伤害输出)

从这里看出物防带来的免伤在初期非常明显,260点物防就带来了19%的免伤。但是我们再算一下物防的受益,对这个公式求导得:

          物防免伤受益=-1/1300(1-对方防御/2600)

在物防<2600之前,物理防御受益为负数并且逐渐接近0。所以物防的受益是线性递减的。简单的说就是当你物防=0时,对方伤害为K1,当你物防=260时伤害变为K1(1-260/2600)^2=0.81K1.所以260点物防带来19%的免伤。如果在不递减的情况下,520的物防将带来38%的免伤,但是带入公式以后得到的是K1(1-520/2600)^2=0.64K1.只有36%的免伤。而且这种递减在随物防的变高递减的越来越明显。所以当遇到物理系伤害时,你给自己加一个坚顿的buff,伤害基本基本就减少为原来的一半,因为在物防小于1000之前,物防带来的受益非常高,而当你10级的时候加坚盾buff和30级加坚盾buff让人感觉免伤都差不多,少一半的样子。这就是说坚顿buff提供了物防之后基本让物防的受益变的很小。

       所以可以得出:在有坚盾buff的前提下,物防是可以不要的一种属性

在看下法术伤害:

      仙术伤害=仙术固定系数×(1+仙攻/仙攻系数k1)×(1-对方仙防/4000)×(1+该系修为系数k2)×(1+该系

                        属性/100)
×(1-对方该系抗性/100)×随机数

简化一下:

                             仙术伤害=K1×(1-对方仙防/4000×(1-对方该系抗性/100

从这里可以看出仙防是不递减的,但是初期的受益非常小,400点仙防才提供10%的免伤(跟260点物防已经提供了19%的免伤相比)。所以即使在有水系的法术免伤buff下,法术免伤也是非常少的。但是这里又多了一个法系抗性的计算。从公式上可以看出1点的全抗=1%的免伤=40点仙防,所以在选择装备时防具真正所带的仙防=40*全抗+仙防。看完这个之后你再去比较下有抗性的装备和没抗性的装备,会发现有抗性的会好出很多,这里就不举例了。所所我得出的结论是无脑堆仙防,优先全抗装

虽然仙剑那些无聊策划设计了物抗装和法抗装,但是boss清一色法系猛,也算变相告诉你:专心堆法防就行了

    如果你按照这个思路来安排你的属性的话,可以保证boss的难度已经减少了一半了。下面简单说下个别boss的打法:

雪妖

boss机制:boss会召唤四个被冻的村民,并让村民持续掉血(少量),但是每四到五个回合会有两次大的掉血技能。如果一个村民死掉boss会秒杀本队一人并再召唤一名村民。

攻略要点:首先保证boss在召唤出四个村民的时候,本方队员满血,有水系法术免伤buff并且四个行动位置在boss之前。因为boss在召唤村民后会有两次大的群体aoe伤害,所以必须满血加水系buff。而四个行动位置在boss之前是为了在boss开aoe之前给每个村民加血(村民初始血量很低,并且只能单加)。所以每个角色都装手疾眼快称号,全法抗装。boss在开完两次大招后进入平缓输出,优先刷满村民血量后进入一轮输出,开连携技轰boss。每回合刷满血,大招后三回合补水系buff,进入下一个循环。因为伤害时带随机数的,中间幕XX因为血线低会出现满血满buff被秒的情况,但是因为主角的速度是最低的,所以瑕可以拉人后主角刷满血。一开始想过先不救人,熬过大招后救人,但是在减员的时候boss无限大招(不知道是不是错觉)。直到boss血量下20%,不管村民的血量,开连携技,合体技轰一轮,基本就过了(本人手残,连携技平均四下)


风鸟

boss机制:boss一个回合会分出四个分身,击杀其中任意一个boss还原并给一次连携技抽奖界面。

这个boss没什么战术,主要是装备选择。这个时候正常剧情的话你可以获得两件星宿袍+5全抗和一个风抗饰品+15风抗。我当时主角身上还有一件+6全抗的装备,不知道怎么了来的,星宿袍是做出来的,正常剧情做两件是肯定可以有的。分配下装备,主角和凌波+5全抗,谢老板+6全抗,幕XX+15风抗。这样分配后每个角色的法防都在700+,即使等级低也基本能吃boss连续四轮的风系法术。在boss血线下25%的时候,连携技加神龙给的三个雷系道具,然后boss就被秒杀了。

三脸:

boss机制:boss有三个头像,伏羲,神农,女娲。但只有一个头像会面对我们并且每个头像的技能不同。伏羲面对我们的时候,给一个神上限提高的buff,气的上限下降的debuff,并且每一回合debuff会叠一层,意思就是说气的上限每回合会持续下降。神农是气上限提高,血上限下降,女娲是血上限提高,神上限下降。当boss一个面面对我们的时候,另两个面会有对应的小头像在boss下方,一左一右,击杀左边boss的脸左转,击杀右边就右转。同时出现新的一个满血小头像。当boss因为被击杀小头像而转向时会有一个高伤害的aoe,如果是boss正常转向,aoe伤害相对少一点但也很高。还有一个更恶心的设置,就是boss转转之后,如果你击杀右边的小头像,boss右转后下一回合会马上再左转一次,所以必须顺着boss转动的方向转。

boss攻略:

必须保证在击杀小头像boss释放全体aoe后,不被秒团(我当时幕XX是必定会被秒的),如果做不到,那么拼人品,赌自己在神农的回合数不超过五回合。正常情况下,那个时候应该是人手一件+5以上的衣服。这里说一下,打风鸟的那张地图有一个稻草人的任务,十分钟做完给一个称号可以在神秘商店买+8全抗的衣服。如果有的话,容错就非常高了。不过我相信一般人肯定是没有的,所以这里建议三人血线过1000,幕XX是必死可以无视,她存在是为了加水系buff,必须带。

起手开连携技,开合体技,刷神行buff,全力一轮输出后上水系buff。然后龙冥继续输出boss,凌波和幕XX打小头像直到血量下10%(越低越好),主角刷血(万年奶妈)。第一次转脸后,如果是女娲的继续输出一轮。如果转右到神农,马上击杀右边的小头像转到女娲。全力输出新头像,直到血线下10%,然后继续boss。女娲提供的血上限buff可以保证下一次转向不死人。因为不能回转,所以必须保证两个小头像的血量在一回合能击杀的范围内。如果在转到神农后不能击杀头像,那么只能血拼五回合,那时候的你已经叠了只是四层debuff,血线已经非常危险,不是最后rush阶段的话就重新来过吧。中间会有一次连携技的爆发机会。因为连携技可以顺带输出小头像,所以那时候有一轮输出boss的小爆发,磨到boss血量下25%的时候不输出小头像全力rush boss。

个人觉得这个boss做的非常好,可玩性很高。


火鸟:

打这个boss的时候我身上已经穿着+8的全抗 和一个+15的火炕戒指,所以没什么感觉就过了。

全场保持神行。然后保证在地上的火快要烧到你的时候(三层或者四层火焰debuff)使用一个群体水系aoe,鬼手和姜爹平砍输出,幕XX先出场,因为她速度快,在最后阶段幕XX神上限不够之后换结罗上(结罗神上限高)。



以上内容希望对困难模式不想循环刷怪升级但又想过boss的玩家有所帮助,因为上班的原因,现在进度才到小黑。如果对于之前的boss有疑问的可以留言。

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学术帝出现啦~~
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回复 1楼碧麦麦的帖子

打雪女这里有篇攻略http://www.gamersky.com/handbook/201301/223772_3.shtml,可以稍微简单一点拿到双称号
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这个要顶,虽然本人从来没有研究过这么多。。。
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