纵横游戏2年,虽不曾混成大神,也是个小仙,修真残酷,游戏更残酷,对于BY的发展,给点小意见 忘采纳:
1 服务器问题:这个我就不多说了,服务器是玩游戏的根本,还记得当初星宫卡几个礼拜,还记得血色卡的掉线,多少忠实玩家承受不了离修真而去,希望BY搞好点
2 FB问题:还记得当初皇城,沙漠,神君,大家一起组队通过,玩的不亦乐乎,既然你们搞出来不能卡级,那么大部分都化神,练虚了,你看看现在的FB,全是单人刷,和单机有意思?(每天上线就是做任务)建议小绿瓶设置可以直接完成任务减少浪费时间,搞的困难 噩梦FB是有困难。但是就爆点草,丹方。基本没空的就不刷,建议改成组队模式,加大爆率,增强游戏可玩性,在增加点组队FB,没人想玩单机
3 BOSS这个是每个游戏都要出的,给玩家带来点收入,随着玩家的等级,装备越搞越好,BOSS也就没有难度了,还记得原来的无极抗BOSS,天道放BB打BOSS的时候,现在一点挑战性都没有,要么就是被毁,建议:BOSS设置成FB模式,大家组队积极参与,设置简单 困难 噩梦等模式,增强游戏可玩性
4宗门 游戏发展到最后一家独大,是很正常的,人往高处走水往低处流,本身修真就很残酷,这样就资源,星宫变成了经验地图,现在的小宗门太多,又发展不起来,建议设置建立宗门需要令牌(收费),增强宗门对抗性,毕竟你建立了宗门肯定是想搞好的,现在好多小号建立宗门一点意义都没有
宗门FB,强大的宗门基本器灵都全了,好多器灵都浪费了,建议设置宗门藏宝阁,可以对外交易,钱分给宗门玩家(按贡献比例),这样加强宗门团结性,还可以一些设置一些道具在藏宝阁可以用声望换到,这样游戏才有乐趣
最后一点希望BY采纳,宗门贡献达到一定程度,可以做赏金猎人,比如:宗门XXXX在野外被XXXX故意杀害,是否对XXXX追杀,杀死可以加宗门贡献或声望(建议红名玩家不可以做飞机,你既然敢杀人就要付出点代价):emot16:
5商城道具 我感觉这个是给人民币玩家准备的,BY为了赚钱无可厚非,但是你现在看看谁在商城买东西,也就那个袋子买的人多一点,红名玩家洗个名字只要花一点声望,买之笔都要10块,谁愿意,建议取消普通物品,全搞奢侈品,这就要发挥你们工作人员的想象:emot16:
6游戏环境,游戏有商人很正常,其他区我不知道18-21现在的灵石是1;14,而商城是1:1整整高了14倍,灵石来源除了血色和BOSS掉了那点,怎么会搞成这么高,也许真像他们说的你们里面有托,故意扰乱市场,建议整改:emot16:
以上几点是我闲的无聊对BY现状的一点看法,希望加精,
顶 顶