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[建议] 对于一些兽血的一些看法 [复制链接]

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以目前来看兽血这款游戏也快要到尽头了,就拿100级副本来说,副本掉落的物品绑定已经开始限制玩家之间交易,这就像市场一样,当市场被垄断变成独家经营那市场的经济就会退化,百游圈钱的方法不对。对于种族对比弱族一方相对于玩家比较少,强族一方就等于号多,其实仔细对比下其实也没那么多差距,但是绝大部分玩家都会玩几个号,然而有种辅助外挂大脚可以组队拖上5个号自主攻击,百游公司可以考虑把这项功能关闭,百游公司限制主号速度为什么不能把组队拖的号也限制速度,然后拖号全部掉线。对于种族技能互换的看法,人族可以使用兽族技能和兽族使用人族技能,那请问还为什么区分人族与兽族呢,直接就做**族或者兽族不是更简单?以现在更新的新版本,基本上是对强族一方有力,那对于弱族一方呢?弱族一方玩家流失,直接这样说吧,游戏公司靠什么来赚钱,靠的是玩家,没有玩家哪来的钱赚,现在弱族一方已经有许多玩家开始转玩别的游戏,但是没有一个玩家会再选择百游公司的游戏,那请问百游公司这是为什么呢?现在百游公司对于兽血这款游戏的更新只会让玩家流失的更多,当弱族一方没有玩家了,那强族一方的玩家还有留下去的必要吗?难道让强族一方以后的日子开始玩单机游戏?现在我只能说兽血已经开始把自己逼向死角。我建议:1设定组队状态下游戏坐骑速度超过非游戏本身速度直接踢出游戏掉线;2守城与攻城时间缩短为半个小时,设置城主令牌以会长领取,当城主令被攻城方夺取后守城方失败,以此增加攻守双方难度;3解除100副本物品绑定,这样可以恢复玩家之间私下交易,避免非人民币玩家流失;4设定BOSS第一伤害的归属,物品捡取,这样增加竞争力度;5守城礼包以1个月领取一次,当守城成功最多一次的公会领取;5开放人族与兽族互动叛变功能。以上是本人的一点建议,如果兽血还是以原来的方式进行下去只能走向败落。
本主题由 版主 蓬蓬 于 2013/6/8 1:10:03 执行 关闭主题/取消 操作
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这位朋友的几点建议根本不合理,第一城战一个月拿一次奖励还有什么竞争,就等月底最后一个星期拿城就行其他星期都不用打了,还有打城一旦被打下就算输那无限复活流不是照样打下?城战就是要看谁占领的雕像时间长短来判断输赢这样才公平。还有100副本绑定白油做得不错,要不有些人都把游戏当单机玩刷副本不参加任何活动,一个网游都没点互动活动游戏还有活力吗?
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