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关于职业平衡的建议
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关于职业平衡的建议
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2013-06-24 12:34
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关于职业不平衡的问题也有很多,我个人也有些意见和建议::
奶妈
:抽蓝是奶**根本,这个没得说,不能改;无影毒,这个是奶妈杀人打怪的主要输出技能,不少人建议改掉必中效果,不过要是改了就没人玩奶妈了,建议做一个小的修改:施放无影毒不能击倒或击退敌人(无影毒本来就是个毒状态,没有直接的攻击,带击倒击退也说不过去),天蟒噬和金蚕蛊既然能闪避那么就不应该有后续的毒伤害。。。龙腾世界的奶妈都是@#$奶个人觉得这对奶**定义就错了,应该加强辅助方面:::加防和魔防都应该加%,奶妈个人可多加,如:加队友多加5%物防,自己则加8%。群体加血技能也应该和法功挂钩,不然才加2W多学=血,还有施法时间,没加上就死了。。。。。
战士:
战士的定位就是能
抗
,所以有些技能上就不要加什么攻击什么的,比如血苍穹,取消加攻击的效果,改为加物防,法防%,还有加血也少改为4000+?%总血量(具体数值你们掂量),还有建议出一个像dota斧王的技能:一定范围内敌人强制攻击自己2秒或3秒(不能打断有施法时间的技能,只改目标为自己),自己物防法防加100%(这个技能可以弄成85技能或者你们看把哪个技能换了)。。。以上是个人建议,不喜勿喷,也希望大家能有更多更好的建议。。。。
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2013-06-24 12:47
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麻烦版主去反应下嘛,小弟也是弄了不少时间呢,。。。
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2013-06-24 13:28
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你妹呀,还强制攻击2秒,龙腾什么游戏,一秒 就干掉一个,还2-3秒,那一个战加个高端行者,战士一2-3秒 强制住了。高攻行者,一个群 全部死光光专门出那些无聊的主意,什么职业不平衡,你感觉那个 牛你就去 练那个职业。
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2013-06-24 16:10
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天蟒噬和金蚕蛊既然能闪避那么就不应该有后续的毒伤害,那这个技能就可以扔了,20W攻的奶,打10W法防的任意职业,伤害暴击也就10W,打20W法防的,才3W多,打40W法防的,可以去哭了
莫者仁
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