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致百游的一封信
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致百游的一封信
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发表于
2013-06-28 13:16
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只看楼主
百游您好:
玩凡人修仙也快一年了,当时是看网络小说才在众多的游戏中挑选凡人修仙来玩的,这将近一年的游戏体验中对现在游戏中的玩法有几点建议。
一:游戏的开发设计,偏离主题,,凡人修仙的关键点在修仙,这也是很多玩家选择凡人修仙的兴趣所在,现在玩着玩着,感觉和别的网络游戏的区别不大,玩久了容易乏味,这也是很多区快变成死区的原因。下面就我对修仙的理解讲两个小看法。
1:修仙晋级问题,网络小说中写的所有修仙者的修仙路是漫长而枯燥的,同是又是机遇和风险并存的,修仙者晋级往往是最困难的,但是在现有的游戏中没有体现,只要是经验值够了,晋级是很轻松的事,简单一句话总结就是,时间够了就可以晋级了,望游戏的开发者组织一次学习,把凡人修仙传在好好的看看,韩立的每次晋级是怎样的,是不是要做很多的准备,比如稀有丹药或是稀有法宝,可以抵挡天劫等等。
2:修行界面问题:修行本来等级就很分明,练气,筑基,结丹,元婴,化神,炼虚,合体。这点游戏的开发做的很好,比如血色,五行殿等等,界面清晰,但是在打BOSS是就有些混乱,我的建议是,练气的不能进入筑基的或是结丹界面,同时结丹的也不能进入筑基或是练气界面,以此提高本界面游戏者的积极性,百游没有发现吗,现在的BOSS毁的和打的占比多少,至少我现在不打BOSS了,没意思就是个“毁”。
二:卡的问题,现在有很多玩家都在卡筑基,卡结丹,卡元婴等等,我看百游不怎么鼓励这种方法,我的理解相反,我认为“卡”就是“留”。这样可以留住很多玩家,特别是资深玩家,对游戏只有好处没有一点坏处。说到这就和上面的问题有点重合了,我认为游戏设计就应该主动卡主一些玩家,加大晋级的难度,越往高的等级人数越少,游戏者的占比越少,简单点,就游戏现有的设计来说,比如结丹升元婴,可以加个每周升级的人数比例。提高难度就是加大兴趣!
三:钱的问题:不要太**裸了,当然也可以理解,毕竟开发游戏主要就是“钱”,但是你指望说的的游戏玩家都掏钱就不现实了,准确的的讲有20%的游戏者是RMB玩家就可以了,我希望百游统计一下,这20%的人数有多少,是1000人还是10000人。
以上就是俺的几点小看法,说多了你们也烦,可是毕竟玩了这么长时间,对这游戏有点小感情了,不希望这游戏最后因为没人玩关了,就忍不住说说。
2013-6-28
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2013-06-28 14:00
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