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[建议] 关于职业平衡我想说下 [复制链接]

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那些整天嚷着法系强大的人,我只想送你们2个字*。本身玩的就是物理系,法防那么低,没有一个打法防卡片的,还不练土宝宝,修炼点还不点法术减伤,都追求物理防御和物理减伤,活该你就是个秒货,还嚷个*啊!看看法系都是怎么做的,人家知道自身物理防御有缺陷,所以练火宝宝,打物理防御卡片,追求物理减伤,弥补了自身的缺陷。如果物理系也明白这个道理这么武装自己,那么法系就是个垃圾职业,我相信那个时候不用你们嚷,法系自己就删号走人了。另外现在战士僵化太恶心人了吧,调也不至于调成这样吧,不多说很多人都觉得不公平。还有医生安全区单挑无敌,这个道理大家都懂吧,明显就是游戏的漏洞,医生毒一下跑回安全区,你就是跑回安全区还是一样的受伤害,这样反复都明白其中的效果和道理。游戏本身是款好游戏,只不过被你们糟蹋了,商人的介入更不必多说太恶心人了,大家都心知肚明,不想多说什么了。
最后编辑寒冰冷月 最后编辑于 2013-09-07 06:21:26
本主题由 版主 夜雨风萧 于 2013/9/7 9:30:15 执行 提升/下沉主题 操作
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每个职业都是有自己的强项和弱项,如果一定要以己之短较他人之长而忽略自身的有点,那么不论官方怎样平衡修改仍然是会有反对的声音,每次更新都是由工作人员反复测试的,不会不给某个职业留出路的。
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战士的僵化和冲锋也的确变态了点,希望能从职业的真正平衡出发考虑,适当修改战士的僵化强度和冲锋时间及距离。留条活给其它的职业。
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