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[建议] 凡人任务副本系统建议 [复制链接]

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现在做日常一百分的黑煞,玄冥等进去站站就出来可以得分,借组副本溜一圈,太没意思了。种植灵药这种任务在花廉价卖后一点意义都没有,五行挂机一大堆,就血色最受欢迎,所以卡得谁都受不了。没够等级上魔戒,觉得在线上没事干,只能摆摆摊挂挂机,去了魔戒的又说太忙太累。

能不能到达一定境界之后比如元婴化神时日常100分取消或改进过低等级的任务,黑煞,蜃都,种草之类的,别浪费我们时间副本溜一圈,打通还要浪费时间卖大量垃圾。70级替换为紫灵之约之类,总之什么等级做什么任务。

我觉得很多低级副本设计都很不错,许多人还专门开小号去玩,我建议等级较高时去低级副本可以像真灵大典一样,临时赋予一个等级和一身装备灵根。比如四十级副本我70级,进去后分身可选择40-49级自己加点,全紫全绿全金装备选定后随机刷出一身,无灵根或少量灵根加成等加成,宠物种类属性调好难度后系统直接随机刷,只许用对应境界技能,总之所有的选好后系统算出包括宠物的总战斗值等打个分,保存此状态,然后过副本,按战斗值对应通关难度送相应大量经验和材料礼包之类的。由于低级副本限制技能种类,走位和配合会更重要,大家自选等级装备水平,但属性随机刷,战斗值相同也有不同加点风格,如一套闪避高再刷新就攻击高,想挑战自己、赚更多经验、得到各种乐趣可以调低等级装备水平,可以继承或修改上一个状态,每次都可以以全新状态挑战boss,这样比开小号去玩有更多乐趣。这样同时也延长了大家在线时间,有人愿意享受神装完虐boss,也有人在刷低级副本时可以怀念低级时边打边跑的痛并快乐着的感觉。魔戒虽然也是回到低级,但升级打怪换汤不换药,打回原形只是怪难打了一些,听说还是手动刷怪同情ing。所以很多人说累。合体期设计要考虑与低等级关系,要创新技能装备,不是一朝一夕就能完善,在此之前让广大玩家享受好低境界的快乐可以大大缓和这一矛盾,私认为by还可以做得更好。

至于密探和石头、点灯,我觉得寻找的过程还是有一定乐趣,买起来也不贵,可以为广大战斗渣赚修仙值、赚钱服务。

等级高后,设置送分方式改变,比如五行殿采一颗宝珠或杀一个人或复活两三次,且无操作状态不超过总用时一半才算真正完成五行殿,每项有额外比如5分日常修仙值。血色希望多送些修仙值,比如进入外围时间累计多久如5分钟,进入中心区域5分钟都可以送分,采草10颗20颗之类的,所有总共最高可送20-50分,因为血色参与度高。
总之喜欢战斗的在五行血色就能基本赚到修仙值,爱好和平的战斗渣能用密探石头点灯都做来弥补,双方兼顾。

杂念任务应该是本级和高一级的怪都可以选择,比如70级若有有神装一套可以选80级杂念任务,而且有精英怪可选,连我这种装备渣的都觉得那些小怪刷起来根本达不到升级刷材料目的。

修仙值设置目的应该是鼓励多参与活动,集体活动尤其应大力鼓励。人家做不做黑煞关我们什么事,但为了赚修仙值在血色和五行,虚天等积极活动,游戏就有活力了。

现在游戏里的义气声望系统基本废了,哪有那么多小号做小弟,世界等级达到一定后,东西都该适量放出来可用其他声望兑换和绑仙,哪怕价格高点都好。

洞府的托管难道比设计魔戒的技术含量还高?我就想收点经验,还得每天不睡觉爬起来?

幻境就不说了,说的人太多了,能听进一半就谢天谢地了。还是那句话,改进难度难道比魔戒高吗?

总结:
副本本应该每天做三四个对应等级的单人和集体的副本就行了,现在简直九门功课同步学。主要经验来源副本不应成为过场。
魔戒设计再好,合体老怪能有多少?你设计得再好,起码已经严重分散研究力量,大量消耗服务器资源,自从魔戒开了,现在血色多卡?魔戒设计再好能比得上别的公司集中精力独立设计的网游系统?这就是为什么有资格没资格去魔戒的人都在抱怨,现在大量技术人员投入魔戒设计和维护,解决早产儿魔戒的诸多问题焦头烂额,灵界服务水平更应该保障好。

最后,by应该会有人处理这样的意见长贴的吧
本主题由 版主 蓬蓬 于 2013/11/5 14:19:00 执行 鉴定主题 操作
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低级副本的重置装备属性问题,斑斑可能没看明白,如等级高时如80级过40级副本,想速度通关的可以选择49级人物全身紫装仙品全加点带神宠,再点保存,一直用这一套过副本,其实也差不多是一两分钟过,感觉也非常爽,说不定当年还没穿过这么高端的,出了副本说不定更有动力打神装。
其实副本修仙值进去就有了,在门口摆个姿势就退出,不需要通关的。问题不在于修仙值给不给!!!是在于副本无聊没挑战性,只是走过场。改过之后用神装一套同样很快,除了技能变低级而已,本来怪也不密。

副本经验本来就很高,比一般小怪高些,进副本本也不亏,经验副本声望都给,可考虑通关难度上去了就不会给低级材料,比如我用差的装备导致打副本难度和在外面刷普通怪一样,同样倍率掉普通材料,boss掉boss材料,神装过就不送那么多东西。

其实这个建议的精华在于用不同的风格过副本!!!其实英雄噬神模式等也能起到改变双方力量对比的作用,但是二者不一样!!大号打用的是自己的属性,比如我是加攻击会心的,过副本也是加攻击会心。而分身则不同,比如我想试试闪避号会怎么样,会防号,高命中号怎么样,每天都可以用一种不同风格来过副本!即使是总战斗力一样,搭配也很多,比如溜溜不同的宠物之类,其实和真灵大典一样是相当有创造性的工作。
比如我复制对方的分身,我们两个人设置一样的状态或者我让你一些,比较谁过得好,进行一次比赛,那个搭配就无穷了,真正考验技术。过了之后可以尝试用更低战斗力攻击力防御力数值尝试更短时间过副本,或者无伤过副本,或者不**。而出了副本真正pk时还是靠本身数据,与打装备并不矛盾。
低级副本很多,只要每天选一个单人或组队副本处于限制修为状态,其他用大号过就行。要么把所有低级副本的修仙值集中到两个副本上,毕竟传送过去然后门口站一秒或里面溜一圈也是能够拿到修仙值的。

凡人的特点,当初的宣传重点就是副本,现在希望不要没落了。

怎么没人愿回忆低阶时,要不那些小号哪来的,我指的是活跃在全服如筑基结丹元婴血色五行等活动的某些号,一般装备很好,不是摆摊挂机号。的确有的人为了赚灵石,但话又说了,玩网游能比实际找工作更赚钱吗?小号神装也要花钱的,投入的时间也是付出,说明人家玩小号的确有乐在其中的。比如七派的五十级46秒的绝不会是拿大号去刷,当年谁不是以升级为中心不会搞这种花样,只有闲下来了经营小号来破个记录,搞搞装备。

最后再说集体活动有的人不参加,没时间能怎么着,总不能耽误工作学习。刷日常任务100分本来所有任务就不应该恰比一百多一点,应给大家广的选择,每个任务不要给太少,全部做完才一百零几,这是在谋杀大家的时间。如种植灵药这种太没意义了,花市价和跑花所用时间一对比就知道了。主要是大家不爱去的副本就别逼大家去,再说为什么一定每天要刷修仙值到一百啊,好东西都在月宝里。

不参加血色不参加五行,这是在玩单机吧,说是不参加,其实是工作族或学生偶尔有空上线参加一两次乐呵乐呵,那种人是不会刻意去刷修仙值100的,60就不错了。执着于每天60和天天100的人基本都至少参加一次血色或五行好吧,虚天貌似有困难,只是他们觉得这些活动够累了,其他活动不想参加,比如杂念之类的跑来跑去,斩妖除魔还要两次,宗门任务来回跑不划算又累,偏偏60和100压着。提高血色五行的修仙值主要对这些人有好处。

矿石灵气之类的密探之类的都是灵石或钱可以解决的,找东西收集其实很有乐趣,我这种和平主义者乐在其中。总不上线其实请**也行,买个高级号也行,自己练等级不算难练,再说下线也有经验。又不愿花钱又不愿花时间,其实像我一样级低也知足也不错,级低有级低的玩法,比我高太多的又少跟我接触,世界boss抢不到那没办法,血色五行起码还是差不太远的,要是还想等级多高pk多厉害,右转玩单机不送。
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而且对于提高血色和五行修仙值,不是参加一次+5两次+10这种,是参加一次就尽量不要挂机,五行的确可以参加三次,但是只按一次的给分,如果那一次中表现得很好,不是挂机,那么修仙值多送。不是要求场场都参加,场场参加活动有的成了挂机就没意思了。只用晚上参加血色和五行,加上必挂的灵气之地,占卜之类,在线奖励本来应该设计成修仙值40没问题。这些活动表现好80没问题,再做个单人副本或组队副本得10修仙值,矿石灵气密探斩妖再选做,奖品设置在100就行了。要是集体活动表现不好,矿石等都做也能凑够100.
杂念和宗门任务要跑来跑去,其实跑来跑去多了座骑飞机才好卖大家都懂得,但有的路还是能省就省吧,比如宗门任务,上光阵,每日答题,密探的npc能设置个直接传送过去扣绑灵的吗,每个哪怕少几秒钟,心情也会变好,这关系到玩家游戏体验。我们愿意飞来飞去跑来跑去收集东西,但常用npc都应该更方便大众。
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传送五个点太少了, 而且一般大家设置都是距离相隔比较远的地方,一个地图最多两三个,就算全设主城城内吧,主城城内要去的地方太多,离得又不近不远,上下座骑还要时间呢,回程交任务慢的十几秒快的三五秒,谁会把五个全设置在主城城内还天天去花符咒传送,毕竟其他地方也要设点。感觉就是几个地方即使用回城符也要跑几步路,主要是每个任务多几秒,偏偏天天都要去,这样的任务还好几个,每天看两遍同样风景,关系心情问题!!!城里直传的npc就韩立和洛长老,离密探血色等活动区太远。
!!!要是懒得做大改动的话先直接在密探、矿石、灵气、血色五行的台子处设置一个叫活动中心之类的统一传送坐标,加到副本传送里,就平均每天省半分钟到一分钟无聊赶路时间了。改进一点技术含量都没有!一个程序员动动手指两个小时还改不完???每天所有服的所有玩家浪费在其上的时间估计都一天不止了。回程点到活动中心那点路两三秒每天来回跑十次以上都跑烂了有木有?跑密探肯定最有感触。支持的顶!!!
希望主城的所有回程日常任务都可以传送,仙缘送信除外,撤了一点用都没有的什么掩月楼灵兽园这类传送阵。

其实去做任务的时候比如杂念用传送符咒传送过去我没有意见,跑着去也行,谁坐骑好谁跑得快嘛,但是其他任务做完回来交任务麻烦。主要是改进这项工作完全没有技术难度!!!自动寻路去的路程就好了,只是传送回来交任务就真的对服务器有这么大压力???

当时我欣赏这个游戏就是觉得自动寻路副本寻路传送很方便,完全可以更方便一点,增加有效游戏时间比例,你说跑跑路看风景,去的时候看看回来有什么看的?其他境界任务主线支线任务可以限制野外交任务不能传送,城里应 该公交直达。
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楼主的关于修仙值以及副本的建议还是非常可取的。 不过传送的话, 目前游戏中的一个系统, 可以说是, 比较符合各种玩家的一个需求。 如果像你所说, 那么游戏可能就真的太程式化了。 想找谁, 瞬间就找到。 哪个游戏都是不可能的。 那样做无异于自毁。 我想你也可以明白这其中的一个道理。
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顶楼柱,已阅
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五行血色怎么判断额外仙缘值问题,本来五行血色每个人参与得到的经验就不一样,按那个标准就行了,活跃的人贡献大的人在拿到高经验的同时拿到高修仙值。判断挂机还是积极参与by应该很有一套。虚天的经验积分我一直不是很清楚,而且那里是高手的舞台,我就不提意见了,不过还是希望积极参与就多给。!!!
修仙值应该分为三种主要获取方式:

1.打好血色五行或者虚天(现在三项总分是20,进去即送,希望改为每个最高40,可以设置苛刻,三项总分最高50,参与即有少量最低分如两分,跑个珠子采10棵草就10分到手,贡献越大越多。)这种集体活动专心做好一两个就行,从下午1点半到晚8点,忙的人能至少赶上一个活动并在30-60分钟做好,然后去工作学习打魔戒什么的,水的人还是老老实实做跑路任务或花时间多做几个吧)

2.杂念采石头灵气密探上光等等跑路任务总共30+(现在也是有的,29+坑爹种植灵药4分),累但是很好玩,和平玩家最爱,比较好的赚钱方式。

3.通过一两个有难度有技术含量的副本30+(所有副本修仙值加起来现在32分,组队溜一圈就有,那是我们玩游戏还是游戏玩我们啊(!!!),去那里要么进去就出来要么打来一堆垃圾还要花时间卖,完全是应付。要不是为了副本声望经验和修仙值,请我们都不去。希望注重副本通过质量而不是数量,见前面的副本改进建议,还是希望集中副本并改进难度,boss和boss又没多大区别。
可把所有副本经验归拢到少数两三个(!!!)副本并适当延长通关时间(!!!),维持合理掉率。除了同级副本,像前面提到的,选一两个低级副本并创造低级副本专用的分身, 压低境界 (!!!)  来通过,用封印身上装备或系统刷新来选一套装备,可以复制他人分身,难度自选,同时可以试试高命中或高防御或高闪避等等几种风格来通关(!!!),提高乐趣。比如假设本人80级,过40级副本可以选择分身压到49级紫仙或40级白板。虽然等级升上去,但是没必要每天做的副本都一样(!!!),比如今天做七派和蜃都,明天做外星和黑煞,七派、外星、蜃都和黑煞用的是不同的加点和装备。低级副本可以弄两个榜单(!!!),第一个榜单记录我进入前的前50人名字和分身状态,通关用时列在上面,高阶道友可以选择复制榜上人的分身状态到自己身上,去破他的记录,破纪录后给予系统宣告一下,奖不奖励随便,取代对方位置(!!!),第二个榜单记录某状态的被挑战次数排名前20和最后记录保持者,比如坚持到50人挑战不败给点小甜头,打破某人几十不败记录给点小奖励,说实在的连胜非常不容易。其实组队副本里整队替换他人队伍更好玩。每天进副本第一次免费,复制他人分身挑战可以收取灵石之类的,每个副本也不限于每天一次,可收灵石仙石再过几次,在得到经验的同时在榜单上多待一会。自己通关后可以叫好友来试试自己的状态炫耀一下走位,可以去鄙视自己的仇人。这样副本就更有互动了。这是一种副本的全新玩法,看by有没有魄力去尝试。

这三项只要做好两项,加上灵气占卜在线时间二级密码悟道等基础分20+(现在有34分,希望可以适当减少,我觉得那种登陆在线什么的一样给两三分,灵气占卜二级密码2分,总共20左右比较好)就可以轻松上100。
忙着去魔戒的人可以按时回来做血色五行虚天中的一个,再花钱直接买道具完成跑路任务或收道具,溜溜副本,挂挂机斩妖,偶尔冒出世界boss打过一下boss也算个10分,幻境算个三五分,跨服活动都送分,其实压力也不大。
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这么快就沉了,我不想做最后回复的,显得帖子没热度啊,打了半个晚上的字
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我觉得可以设计大家的低阶小号再过对应境界的副本,如40-49级过副本可以选择“展示装备”,然后就可以上挑战榜,同时高阶大号压低境界并封印装备或自设装备也可上榜。
但是挑战榜要求总战斗力包括宠物和加成(包括组队加成)分低战力,中战力和高战力几种模式,就是按排行榜战斗值计算然后简单数值相加。不同职业的配合和操作水平不计在内(重点!)。三种模式按战斗值做分界线基础通关奖励不同。

中战力是系统刷新的99%战力(单人和组队可大量绑仙或灵石换取刷新职业,刷新职业这是精华和乐趣所在!!!或者用仙石,我还是希望别用仙石)和封印中层群众装备(封印类似于元婴30%加成之类的原理但封印比例自调。)及低阶道友标准装备达到的效果。技能只能用低境界的,且灵根按境界上限,可以自带低阶宠物或系统刷新人工调整。战斗力可以可以平调、下调和上调至中战力允许最高,通关按战斗值发奖励。

高战力主要作为炫富的舞台,主要奖励其实应该是在创造上,创造高战力只能装备自带或赌系统1%刷新,有丰厚奖励,战斗值奖励相比就小多了。高战力创造奖励本身门槛要非常高,接近神装,然后要求比自己上次的高战力记录高200之类的才可以再领取奖励。

低战力是高手的天下,费时较长,奖励也会非常丰富。低战力可由选择从低战力中系统抽取或手动调节。
大家可以设计一个低战斗力但是职业加点优化配合好的神队,鄙视比自己队战斗力高的模板的通关记录。

可以设计或接手一个什么都差什么都没有的渣队然后用神操作迅速通关,毕竟渣装更考验走位。

当然低阶小号秀神装也是可以的,这里也可以是小号秀神装的舞台,别人可以试但是不是自己的。总之队伍的最初提出者和记录保持者都能从中得到乐趣。


建议挑战被挑战次数1-5次几百绑灵之类的,6次以上10次一下再多收,一定次数可以考虑收仙石,同时挑战者得到奖励。

每天可以免费创建分身或免费挑战他人一次,然后是万恶的仙石刷新次数吧!
每天每个分身最多只能被挑战10次,数量够了就下日常更新榜。

分身在总挑战次数达到多少次比如50(不管破没破记录,通关才加次数)或多少天(如5天)未被挑战或超越,则记录保持者可得到道具奖励,而未被挑战的天数每天视为卫冕两次。最后算出积分。

    比如提出分身并通关的积分加4,每卫冕一次积分加2,一天未被挑战积分加4,累计五天(五天可不连着)未挑战天数则此分身模型下榜并结算每人积分。

   如在记录保持30次时被超越,最后一个被超越者得到原积分,而挑战者得到前者的积分加2,挑战后期可以加4.若挑战输了,基础分是没通关2分通关4分,然后仙石刷新者额外得到加前者积分除以2之类的,这是鼓励大家用仙石刷新。挑战失败分比设计分更高是因为人家首先付出了挑战代价,又是用自己不熟的状态。 到某分身累计到五天或挑战次数50次则自动结算积分,其中挑战次数五十次最后保持者发放称号和大量奖励。

即将结算的分身记录会优先显示在榜上,挑战收益会很丰厚。这里数字只是数值举例。具体怎么优化是学数学的人做的事。

   要是有人对最后结果不服或还想刷更高,3天内可以申请多增加他指定的挑战次数且最后一次必须是申请人,挑战代价和奖励仍然递增,可以选择增加一次即直接挑战。也可增加十次,前九次不能是申请人,最后一次必须是申请人,那样一旦申请人挑战成功可以获得大量奖励和称号,但要是前九次中被高手抢先了结果申请人挑战不过那就竹篮打水了。申请人水平肯定不会太差,毕竟要挑战第50次挑战的胜者。抢挑战名额也是斗争乐趣所在。但在此挑战环节结束后若十次均未破原纪录,原纪录保持者也不会有额外奖励,保持者自己要是在那九次里报名又没破记录就只领取挑战失败的参与奖。这样可减少自己人反复无意义刷榜。

贫苦大众每天设计分身,人不出名被挑战机会也少,可以得到少量设计和保持天数的积分,是有福利的,通关也有对应通关奖励。所以应该会欢迎这个方案。

所有的挑战只要胜利不分是免费还是仙石刷新次数都获得一样的奖励(!!!),这样游戏就能够留下高手,虽然RMB玩家是游戏的衣食父母,但高手是游戏的支柱,且高手往往也或大或小某些方面是RMB玩家。一两个操作高手虽然常站住榜不动,但是每个副本有很多比如100组分身供挑战,站不住所有位置,他们会选择精华位置即被挑战次数较多的榜,那么其他**可垒高其他的榜,再说高手也只是熟悉自己的状态,说不定还不如人家原版提出者。这样高手出手谨慎,RMB玩家也能在间隙有更大收获。
非RMB且操作渣比如我其实很想试试自己的号改改风格,比如某人奉献神装一套的分身让我在副本过过瘾,或者想试试别的职业的乐趣却没时间养小号,感受更有互动的组员关系,尤其是总低战斗值的组队可是没法挂机过的。

允许副本每天做好一两个其实也够了。而有朋友和仇人的玩家可以帮助对方,如果为了朋友,我水平高但是故意让给水平低的人,早期是可以的,但是过低的水平是站不住榜的,最后说不定积分多落在仇人身上,而毕竟挑战即有收获,挑战朋友后可以互相交流经验提高水平,劫掠他人的积分也是很有乐趣的。都是现成的副本还有好几个,榜也有好几个,一个人从时间、精力和最高刷新次数顾不了所有榜,单人榜组队榜不同的高手都大有可为。

七派榜本来的目的是让大家挑战自我,按道理等级低的应该更需要技术,而50级和100+都是46秒说明这已经不是技术而是装备问题了,毕竟非等级因素太多你懂的,低阶修士都比当年大号小时候强多了,等级间差距呈现既扩大又缩小的趋势。意思就是他们的大号我们越来越打不过了,现在连他们的小号也快赶上我们了。所以他们在榜上供我们仰望。

这个副本改进方案设计已经非常具体了,差不多做个调研,数学方面问题解决写好程序就可以用,就是保存榜上数据会占用不少空间和服务器资源,属性太多不是斗神榜几行可以概括,而且自从有了魔戒很多人已经忙不过来了,无论是玩家还是客服、技术员。

这个我觉得是斗神榜的一大改进,我天道的号,第一次玩网游啥都不懂,当年听信系统推荐,加了大量点数在洗髓上,省药省钱是有了,平时刷怪省力省心,真正战斗打持久战应该是有点价值的,结果斗神榜上一个个命中会心闪避会防都比我高,谁都打不过,红蓝回复在榜上一点都没有体现,我都有冲动买洗髓丹了,洗髓真的有那么渣吗我简直悔不当初。斗神榜就是机子打来打去和我们没关系,只和游戏时间和金钱共同的培养效果有关系。与其两个机子打不如我们都和机子打然后横向比较。人和人直接比较也就是斗法pk当然更好玩,但时间难协调,非技术因素太多。两队完全一样属性然后互打最公平,但是每个人风格爱好不一样,这种方案略显死板。而且我们这种战斗渣简直没有生存空间了。
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楼主辛苦了, 斑斑看了一下, 的确说的很在理, 斑斑给你到官方的意见建议提交了一下。  大家有好的意见还就都在这里交流下吧。
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最后编辑蓬蓬 最后编辑于 2013-11-07 09:19:18
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