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[建议] 对兽血沸腾的一些建议 [复制链接]

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下面是对兽血沸腾的一些建议,希望斑斑能转达给各位管事的。
1。游戏是用来消遣的。请问能不能把一些娱乐的地图加大或多个界面。比如森林刷精华多的点,就那么几个。只是提供给几个人玩么(或许你会问去抢。一个会的怎么抢,在赶跑自己会的,自己也该走了。)。如果点多,消费训兽的也就多,对你们来说一笔收入吧。在来点多了,玩家流失也会减少。最好就加大地图或各类怪爆精华的爆率一样,如果多个界面,只会造成游戏复杂化,让很多新手感觉玩不开。(精华的用途必须更广:50个精华换个神器碎片。200个精华换个恶魔碎片等等)
2。110级后活动少。如果只是提供平台PK,请问,不喜欢PK玩家或没时间PK的玩家想消遣都没地方,也会造成游戏乏味。所以可以在多落特开展BOSS多元化。一堆无用的BOSS可以调配。不乱占用资源,比如说把BOSS级别分级别和玩家装备等对性的平衡。可以刺激玩家消费弄装备,也可以让一些不花钱玩家保留的更多一些,(RMB玩家是建立在非RMB玩家的基础上的。游戏只有RMB玩家,最终只会造成没人的游戏。)
3。BB提到2转,我现在有着2转满成长的JJ龙,但是想想7级晶核的稀少和人数打出低级晶核的比例,我所在的区想在出现几只2转BB实在很难。所以野外怪爆4级晶核是必然的。副本怪爆5级晶核也是必然的。
4。服装多元化;穿着烈炎也看不见其他人能穿上恶魔。刺激不了RMB玩家继续消费服装。同理,想要刺激RMB玩家消费服装,必须非RMB玩家有途径弄恶魔,以第一条:精华换碎片也是必须的,所以服装能整成这样,你们开发商就能继续在服装上做文章了。
5。建议副本最高爆5级宝石的前提下,能有更多途径去合成6,7,8级。要不5级宝石泛滥,都不值得玩家动力去打副本。
6。打孔也是类推,最高爆4级打孔的前提下,能合成7,8级。要不打孔泛滥就没了价值。
7,神圣是好东西,最好就是约束了同族PK。反问弄了几件神装的,神圣打不上吧。打孔全换了强健,对于神圣来说,可真是打的真心疼啊。,同理,开6。7。8级宝石和7。8级孔是必须的!
8。高强和转强设置的很不错,反问神魂如果你弄的太少了,你要想合一个区,俩个区开区时间差的太远,一合,新的哪个区的人,是不是要全部给赶出来?所以神魂获得途径的加多也是必须的。
9。魂魄是好东西,设置的挺不错。同理,一碰见合区,你怎么个补偿后开哪个区的,也会造成后来哪个区的人员流失严重,所以同理,多落特BOSS的多元化也是必须的。也是加多神石的途径,但是反过来,神石给多了, 钱赚不到了,是吧。舍小取大,在魂魄的经验和等级上做文章,RMB玩家也是接受的了的,必须我想比别人强嘛
10。师徒系统和跑商系统好象已经废了吧?希望你们能认真对待这个已经过时的系统,希望他不要是一个摆设。
11。角斗。开的好好的,可以多个途径得神魂。非要弄的非RMB玩家和非游侠职业玩不起?商权轻重,还不如角斗药剂的使用时间减少,爆率低点,各个职业都能杀,非RMB玩家也能杀快点。类似森林,这样还更有意思。
12。神魂如果到后期都没用是吧,反问你们能把神魂的用途加广,也是解决泛滥后不可挽回,也是刺激消费的一种手段。
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楼主的建议说的还是比较人性化的, 不过每个版本的更新, 都是由研发人员经过长时间的测试而定的, 你说的一些内容, 的确对玩家非常的有利, 但是你有想过么, 当游戏变得特别简单的时候, 那样获得来的一切成就就显得毫无意义了。 那么你觉得, 游戏改完了,  那些之前通过自己努力获得成就的玩家, 心里会平衡? 肯定不可能的。 所以建议确实不错, 但是如果要实践到游戏当中的话, 就需要更多的考究了
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  版主呀 楼主就是想吃免费的午餐 没看出来吗
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4#

这个。也不能断然这么说。每个人都有每个人对于完美的界定。
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