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[职业] 关于职业的平衡一点见解 [复制链接]

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现在论坛上关于职业的平衡时仁者见智各说其所,我就关于兽血职业平衡问题说说自己的看法吧,
首先对于兽血来说从一开始柏油推出这款游戏来分析就分为两大种族6大职业如下:
◆战士◆
战士是天生的斗士,拥有惊人的力量。战士这一职业适合喜欢冲锋陷阵的玩家,左冲右突撕碎敌人的阵形。
攻击能力:★★★★★防御能力:★★攻击距离:★(也就是说战士这个职业是单纯近攻、高攻 攻击输出类高伤害职业并不是大家理解的战士就是血牛就是肉盾。“呼之即来挥之即去”)
◆剑士◆
剑士是真正的剑术大师,可以一次砍翻数名敌人,也可以高高跃起跳入敌阵,于万军之中取敌首级。剑士这一职业适合喜欢近身格斗的玩家,虽千万人,吾往矣。
攻击能力:★★★防御能力:★★★★★攻击距离:★(此职业型攻击能力中庸,高防,属于血牛肉盾类,“战场上的勇士”)
◆法师◆
法师是伤害的代名词,他们的元素攻击不是肉体所能承受的,毁天灭地的禁咒级魔法甚至能让一座城市灰飞烟灭。 法师这一职业适合喜欢范围攻击的玩家
攻击能力:★★★★★防御能力:★攻击距离:★★(法师本身就是中远伤、高伤、群伤的代表,绝低的防御也是致命的弱点“隐藏背后的F-22")
◆祭祀◆
一曲曲战歌不仅能够提高战友的能力,也可以给予敌人毁灭性的打击。祭祀这一职业适合喜欢范围攻击的玩家
攻击能力:★★★防御能力:★★★攻击距离:★★★(各方面的战力平衡标准的奶妈,中远伤、中高防、中高攻,中庸平淡,生存能力最强。“打不死的小强”)
◆游侠◆
**箭甚至能贯穿一条直线上的数个敌人。游侠这一职业适合喜欢远程打击敌人的玩家,我打得到你,你打不到我。
攻击能力:★★★防御能力:★★攻击距离:★★★★★(绝对的远伤加高伤是游侠的特点来无影去无踪,说是“龌龊的刺客绝对适合”)
◆兽族猎人◆
目光敏锐,往往能在自身暴露之前击毙目标。这一职业比较适合那些喜欢在远距离狙击敌人的玩家,杀敌于千里之外。
攻击能力:★★★防御能力:★★攻击距离:★★★★★(绝对的远伤加高伤也是猎人的特点来无影去无踪,暴击没有游侠高但游走于战场杀人于千里之外,“哲琴”不是白叫的吧)
从六大职业简介上可以看出这款游戏本身就不会存在职业间的平衡,原因:就像斑斑说的一样 每种职业都有自己的特点,
单挑的情况下祭祀应该是绝对的无敌吧?群P的情况下 谁能说自己最强?
但是看看现在的游戏里情况如何呢?
1.从一开始柏油的研发人员就走进的误区,祭祀vs法师、剑士vs战士、猎人vs游侠 六大职业三种职业装备,这是造成各种职业混乱的根本原因.如:剑士vs战士 剑士:攻击能力中庸,高防,属于血牛肉盾类,战士:这个职业是单纯近攻、高攻 攻击输出。研发的懒惰造成装备无差别(除了外观)攻击相差不大 防御血量相等 职业特点只能表现于技能,但是后来又做出个致命的错误种族天赋转换,各职业特点被彻底抹平!!
2.除了法师全部都有了回血技能,祭祀的特点被无限消弱,(上边提到了装备的平等化消弱了职业间的特点,相信各位斑斑也看懂了 这里不多说了,祭祀的生存能力再被复制 祭祀这个职业存在的必要都被无限降低)
3.但是不论那款游戏,什么职业在游戏中获得装备的条件应该是一样的吧?现在法系打怪速度是没话说了,直接无语,祭祀vs游侠竟然相差2倍,老区的、RMB玩家不去比较,没发比,咱们算算:同样不花RMB的情况下 祭祀16W攻击打100本最后一个BOSS打不完,游侠8W攻击剩余最少剩余5分钟,这样的情况下334天游侠可以兑换神器了 祭祀需要500天,也就是说祭祀要被游侠完虐166天,再加上110级副本呢?这个数据我就不用给各位算下去了吧?!不管暴击消弱也好,神圣、无视被消弱也好,同样一起玩游戏拿一把100级传说武器对抗神器有比的必要吗???!!!追求一招平天下的那是要RMB做后盾的,毕竟是少数玩家。真正的RMB玩家也不会在乎什么平衡不平衡 几十万RMB足以摆平任何职业差距。
4.所以请各位以后玩家也好,斑斑也好,不要再到论坛上来说什么职业BUG,说什么职业不平衡,职业真的平衡了也要各种职业干什么??既然有职业的划分就不可能平衡,玩的团队,玩的配合。要说平衡就先把上面的第三条平衡了,小孩子跟成年人打架这种事除了小孩子不懂事以外那是纯粹的自虐。
5.110级开了多久了,105级110级装备都不出,团队的研发人员想什么呢?100级直接跨越到神器,这个跨越吓跑了多少普通玩家呢?不是单纯说非RMB玩家,一些一般意义的RMB玩家都跑了,因为每月花上两三百玩玩游戏大家基本可以接受,极少数玩家为了装备不计成本的,就把大多数人吓跑了,毕竟游戏只是游戏。控制少数疯狂的RMB玩家留住大部分一般意义上的RMB玩家柏油有损失吗?这里的数字我就不详细介绍了吧。(1+1+1+1+1+1+1+1+1+1=10,9*1*1*1*1*1*1*1*=9)
总结:现在柏油也别死钻牛角尖,有能能力消除装备上的“平衡”做到各职业的特点化就去做,没有这个能力就在技能上找平衡化,哪个职业对怪物伤害低提高伤害,对人物伤害,技能上 就暂时先等等吧,职业间的大平衡都没找到就去找细微平衡 只能越做越乱。
另外在唠叨一句,最近看到论坛上有很多玩家说要求对游戏更新内容作出赔偿,试问这些人购买一辆卡宴车花了200W,一年以后卡宴降价到160w,你还得要求销售方赔给你40W?????
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回复 1楼幸福o晶晶o的帖子

上述只是个人见解或者一些看法意见,对与不对提出来探讨,如有其它类似或者好的想法的玩家也不妨一起提出来在这里一起探讨一下,那些无理取闹,想骂我或者想被骂的请三思。
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楼主你的这个想法小斑这里也看过了,你的这个想法非常实际,也很有可取之处。大家开心才是最重要的。我相信官方也会对照着现在的游戏趋势来进行合理的改动的,谁都想要兽血这款游戏变好。这个还是需要大家一起努力的,同时也感谢楼主这么细心的写出这么多对于现在这款游戏的趋势和理解,也祝楼主可以游戏愉快。
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顶楼主

回复 1楼幸福o晶晶o的帖子

这样的玩家值得尊敬。希望技术人员可以看到。兽血再不改好点真没人玩了
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不要每次更新就出一些圈钱的傻道具

就拿宠物2转来说,毫无新意!新瓶子装老酱油。极力维护好玩家的利益才是王道。玩家玩的开心了才可能花钱。谁愿意花钱去受窝囊气?我们玩家不是**
最后编辑蓬蓬 最后编辑于 2013-12-03 16:24:33
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回复 5楼兽穴会疼的帖子

这个玩家的想法小斑这里也是很欣赏的。我想相关人员一定会认真查看的。
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          现在柏油就是把一般玩家 都弄走 留下 那些大RMB玩家就好了   看看现在更新的 一般的RMB的好像都只能看着吧
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这个问题并不是你想象的这样的。游戏的每次更新都会随着游戏的变化而改动的。并不是说更新一次就迫使玩家玩不下去。而且每一次更新都不会解决所有问题的,还请童鞋可以谅解。
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看来 要出105装备了么
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回复 10楼很强悍的帖子

这个斑斑也不是很清楚。
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该用户帖子内容已被屏蔽
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回复 12楼大娃的帖子

官方的每一个版本,以及官方对每一个职业都是有测试的,而且一个职业有一个职业的特点,并不是说没有注意游戏的平衡。
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