偏向RMB玩家没啥,只要控制那几个经验增长度,比如现在太多了,翻了好多倍,该减少。全体模式是个问题,异族号开个差不多的号过来杀挂机还没报告,都不知道有人被杀。角斗场,就是增加竞争的一个地方,和抢BOSS差不多,这点在游戏PK方面有提高,让大号有钱人有砸钱的一些补偿——打赢了有东西
。很多游戏都打击工作室,首先是增加了服务器的压力,影响了正常玩家的任务啊等,其次影响的是很多RMB玩家的钱都被工作室挣了而非游戏公司,BY如果把很多东西只卖商城,那更多普通玩家就惨了,这点持保留意见,其实如果爆率高,那普通玩家也行,但这样又显得简单,还有工作室能影响游戏里的市场,普通玩家有些东西也不值钱,矛盾啊。多开不行的话,俺们这些穷人就喝西北风了,小号挂机挂几个蛋或者晶核、材料,补贴内耗呢
这点要看什么角度吧。*,坚决要打击,经常追一个人突然不见了,实际是因为对方跑很快,自己被追的时候有时候真不如打,死了也废点他的药
但这么久了,看来是BY作为不了什么,别喊俺去提交,每天上来刷刷副本,跟大号去打会架,习惯了敌人一晃即过。偶尔杀几个跑不动的(变法师用技能减速对方30%),俺心里都过意不去,兄弟,你也没*啊
来顶一个