意见:本人玩的逍遥职业,别的职业不熟悉,就逍遥职业一些意见及游戏改进提出以下建议:
1、关于技能的:
轮袭·血咒,说明中30%几率使目标流血,CD时间0.6秒,但根据我观察目标流血几率还凑活,但流血效果虽然能看到目标爆出血花,但无伤害值(不排除我观察不仔细);CD时间不管是手动摁键还是自动打怪感觉不出0.6秒有多快(我开着自动打boss怪掐过秒表,20秒打20下,理论来说应该至少33次)。
阴魂丝·元离,说明中造成目标10%生命上限的额外伤害,这个技能和玩家打架有效但对怪物无效,但对于我这种玩时间少的,爱好和平的以及闷头练级的玩家来说,整个阴魂丝技能纯粹是垃圾技能:怪不会被沉默;怪打你不用法力,就算每秒掉200%的法力该打你多痛还是打你多痛;打boss时咱不指望用一次技能能掉boss10%的血,但打小怪时偶尔无聊按一下这个技能键好歹给点反应吧!
血影仞·淬骨诀,说明中攻击时无视目标防御及30%五行吸收,据我观察同样是垃圾技能,不管打玩家还是打怪,用不用这个技能造成的伤害是一样的,不用还可能多攻击一下,用了就要浪费一次技能CD。(最简单的比方:攻击防御在30000左右的玩家按理说用了这个技能后5秒内对方的防御值为0,打3w防御的和打0防御的伤害是一样的。)
2、游戏中一些不明之处:
玩家隐身后同一队伍中别人也看不到了;
逍遥和天道打架,逍遥隐身后天道能继续攻击;
自动打怪时逍遥职业开定点抢不到怪,开锁屏会满世界瞎跑,几分钟后就跑偏了。而且自动打怪不就近锁定,附近就有怪非得跑着打远处的。
什么时候我也能挺拉风的坐在坐骑上攻击啊(*,你们打击力度太小了)
3、一些改进建议:
变身符增加一些属性,使用变身符后随机增加一些增益效果
背包内物品重叠数量适当增加
110级蓝色除魔卷打怪咋就不出了呢?
经验丹炼丹草药能增加一点
炼器炼丹等技能熟练度现在怎么不增加了?
声望系统增加一个回收功能,玩家的一些不用的过境界的绑定东西能卖给系统换一些声望,假设玩家用1000声望换的东西系统回收可以是500
商城物品定价虚高,各物品定价很不合理,系统商店回收定价太低,希望你们能在游戏里的货币系统上点心。
就想到这么多,挺好的一本小说(虽然烂尾了),请百游不要把挺好的一个素菜做成了醋