体验了下所谓的2.0,忍不住还是来发贴发点牢骚和见解:
1,个人感觉现在热衷于龙腾这个游戏其实并不在乎他的画面和场景什么,一般过的去就行.大部分老玩家(无论是RMB还是非RMB)更在乎的是游戏本身的实质的内容,就是所谓的"内涵".就像肤浅的男人只会找漂亮的花瓶当老婆,而有深度的男人一般都会看和这个女人是否有共同语言和一样的世界观,容颜终将老去,精神才能永存.
现在的2.0你只搞些换汤不换药的表面文章,有意义吗?什么头像改变,什么场景漂亮,什么动作华丽,全是垃圾.龙腾项目组你真正要做的是怎么让游戏里的玩家怎么样更有互动性,怎么样更能打起架来,和更有BOSS抢,没有互动的网游你画面再好那不还是单机,天天上线站岗有意思吗?增加互动的内容目前在2.0根本没看到,比如可以开24小时单条竞技场,开竞技场排名,设计24小时可滚动刷新的80级小BOSS,天磨现在已经变废场景了,等级上去了为什么不做个80级+的天磨场景.等等,本人能力和时间有限只是随便举点例子
2,2.0版本新出的BB可升级和勋章可转换和升级,没让我有任何兴奋和希望,又不是单机游戏,出个要么花钱要么就是自己漫漫耗时间整的东西有意思吗?能提高游戏的娱乐性吗?只会让玩家感觉要么又要圈钱了,要么就是又要累S累活刷FB了,除了这个没其他一点有意义的,哈哈....
3,新地图的开放,新等级的开放,都是同样和1,2条一样的道理,游戏不是让你当单机来修炼的,一定要有互动,当然开等级有个小小的好处就是可以杀挂机了,也算有点互动吧,呵呵.
4,新地图的开放为什么会放弃以前那么好的BOSS房间设计?其实龙腾最开始阶段的设计其实是蛮好的,大家还记得打妖龙和抢邪皇时候的激情吗?这么好的BOSS房设计为什么后期的新地图都取消了呢,冰峰谷的危险场景就可以开始设2个80多级的BOSS房,BOSS掉6或7界或,每天也1点和11点刷,那样无形之中增加玩家互动性,每天会去BOSS房抢BOSS....建议高等级的危险场景都设立BOSS房间
先大概说这些吧.....望龙腾项目组的小弟弟们认真阅读....说实话我要是做游戏都比你们做的好