升合体的意义在于没有可以去魔界的号哪的魔化材料。合体现在不仅可以用大号虐人,他们多余的魔化材料也武装了他们的练虚卡级小号。境界实力差距从根本上就是by如何协调舍得花时间和舍得花钱的人间的关系问题,所以by的立场你懂得。卡级号里面有花时间不下于那些不卡级练级到合体的,但那毕竟是自愿不拿经验到处晃悠,不练级和练级需要参加的必要活动、副本等是有很大差距的,挂机、经验任务副本、杂念等等。核心问题是游戏时间精力的过人投入能不能使自己在游戏中有所作为。我觉得还是看淡这个境界实力差距比较好,一扯到花钱这个问题,比如血色辛辛苦苦打下来非绑灵换算成rmb也就帮政府发个贴子的钱,一个小时游戏摆摊摆个100万非绑灵,出去发传单这种非技术工种都几十倍收入了。选择了这个游戏就已经认可了道具付费了,大家都知道就那些人实力主要靠钱堆上去的,那些是认真每天上线积极参加活动并开小号赚钱养号,一个区里多熟啊大家心里都有数的。如果一方面因为自己花过钱而欢快的欺负没花过钱的小小号,另一方面又因为花钱不如某些壕多而声讨花钱搞属性,那多没意思。游戏里要争胜,就得承认服从他的规则,除非能改变或换游戏,要是说舍不得那就矫情了。by的各种要求仙石的活动给大家也声讨了一遍又一遍了,不得不说在现有的游戏产业下还是由上至下的封建式管理模式,开发商、GM是老大,不听也得听。建议什么的,想想公车上书的结局吧。与高企多年的房价不同,起码我们还有用脚投票的权利。也许未来会转变为由下至上,玩家主导,交由游戏开发商开发更具个性和体验性的游戏,那会是游戏界的一场革命。有部分单机游戏出的非官方DLC就是一项有代表的尝试,不过普通玩家在现有教育科技水平下很难达到大神们自创DLC的水平。总之境界间实力到底应该相差多少不是我们说的算的,高级碾压低级又怎么了,低级跨境界杀人又怎么了,by觉得花钱多的人无论在哪个境界都应该可以想杀谁杀谁,或者觉得应该留住境界高花钱少但在线时间长活跃度非常高的那些人来刺激大RMB玩家,这个平衡by能够把握,把握不了我们可以说,说了听不听是by的事,我们自己要是觉得by处理的不公平还能怎么着?想在游戏里杀人玩,金钱投入没人家多,走位操作又不咋地,被杀的人怎么就没遇上这种好事?觉得自己游戏里投入的时间精力那么多还比不上那些花钱的,有四条出路,一,卡级,跟自己各项投入差不多的小伙伴和对手混在一起;二,加大时间精力尤其是金钱投入,虽然本质是个无底洞,甚至少在电脑前几个小时出去赚外快换点仙石搞属性,反而对游戏没那么大瘾,明白生活才是最重要的 ,反而号能做得更好,不是说花钱搞属性才有用吗(此处绝对不是蛊惑大家花钱,本渣除了网费电费一分钱没花,谁理解错误我的意思我概不负责);三,感情破裂而换游戏;四,认命。本战斗渣早认命了。觉得自己没钱但有神意识神操作的怎么在这个游戏找自信呢?连连看找茬都是有大神的啊,*