历经三年,从筑基到合体,新老玩家的交替见证了国产修真类网游的兴衰。本文随感而发,写哪算哪。
从肯定的角度来说,凡ol画质精美,尤其是主城阗天城着实再现了原著小说中气势恢宏的修真之城。装备、技能特效华丽,角色建模以及画风很是舒服。背景故事以及大体框架构思很独到。客观来说,国产网游做到如此水平着实不易。
从批判的角度来说,凡ol系统随丰富却浮华大于实用,很多玩法没能提起玩家兴趣却增加玩家负担。部分系统不够人性化,比如内挂系统,一键使用系统。
具体而言,例如灵兽探宝所得内丹无法一键吞噬,内挂自动回血技能每天需重新设置生效。
另外,副本单调无趣且繁重,付出与回报不成正比。笔者认为,一款网游想要做到持之以恒,首要问题就是解决RMB玩家与非RMB玩家之间的平衡问题,这点百游的做法确实不敢恭维。如何平衡?很简单,R玩家花钱能做到的事情,非R玩家只要花费足够的时间也能够达成。但是,能感觉到百游正为此在努力。
游戏进程过快致使游戏内容不够健全与完善,短短3年,等级上限变从89上升至149。玩家每天为了经验为了满级疲于奔命,玩游戏玩的是个累字,根本体会不到游戏应有的爽快感。个人认为,游戏进程不应受主流玩家的升级速度的影响,那些每天挂机拼死弄经验的人,有几个是真正想在等级上领先别的玩家的,他们只是想早点解脱,脱离升级的苦海好去真正享受游戏内容。有人说,一款好游戏,满级才是真正的开始,而凡ol呢,满级仅仅只是苦难的终结。
再说一说游戏发行公司的策略问题。国产网游公司有一个通病,就是自始至终都把一款网游当做快餐车一般的捞钱工具,没有几家公司以真真正正做好一款游戏为出发点的。毕竟物质社会利益至上,这点无可厚非。作为一名玩家,当然希望自己钟爱的游戏细水长流,成为伴随生活的精神寄托。逼玩家花钱,赚的利润有限的。做好游戏,让玩家甘心花钱,这是一门学问。
软硬件兼备是一款好游戏必备的,在此不得不吐槽一下百游的人事部门以及服务器。就说论坛的版主吧,不知是装傻还是真傻,根本解决不了玩家在游戏里遇到的问题,即使这个问题再简单。论坛管理者最起码的要做到熟悉游戏内容,并且认真负责,而不是一味的官方回复,要论坛何用。再说服务器,如果有官方人员看到这个帖子,劳驾你进游戏体验一下一下一下一下一下下下下下.....
不好意思,刚才卡了。
该说什么呢,哦对,游戏好但是没人玩,就是宣传的问题了,楼主大小网吧进出无数,从没看过任何凡ol的宣传广告。现在游戏都是在靠老玩家维持着,新鲜血液少的可怜,不是没人玩,是没人知道。宣传的钱该花就花,嫁女儿用不了那么多嫁妆。
在说具体点的:
1,去年秒杀的玄品时装到现在还没解绑,难道是要等今年的一块解?
2,宗门声望兑换那不是强迫玩家那仙石消费?
3, 现在刷个仙级历练没有1百万的绑定灵石刷不出来。
道友们,该放弃的放弃吧, 真的没法形容了!