斑斑,你仔细看过没,魔化吸收增伤,理论上是一样的,没看见上面已经说抵消掉了嘛?魔化最高增伤可以达到:1026,吸收也可以达到1026,这是没有问题的,阵符的增伤和吸收也都可以达到17.1,这也没有问题,玄品时装第3条属性可以达到7,这也没问题,那我这样加,增伤:1026(魔化)+17。1(阵符)+7(时装第3条属性)+25(武器时装)+25(五行功法)+100(自身伤害)+50(300级器魂:可能全升满是150点增伤)+5(坐骑)=1255.1,在算吸收:1026(魔化)+17。1(阵符)+7(时装第3条属性)+7(时装前2条属性)+75(灵根)+92(玄雷)=1224.1,反射:是有2套器魂,一个玩家用的是全紫反伤,一个用的是全紫抵抗:为什么抵抗能加到比反伤多60点?
游戏的乐趣在于抵抗,不是比谁死的快,这游戏最大的缺陷就是增伤,吸收的不平衡,中等玩家,甚至中上等的玩家,都被秒杀的存在,你认为合理不?