一个游戏,无论多有内涵,有多少忠实玩家,最后的结局都是越来越少人,留下的都是死忠或是对游戏有感情的人,直到游戏关服。可以说兽血运行到现在这么多年,流失的玩家数以千计,开始的时候服务器都是有色的,现在全绿,基本没人,贵公司可考虑过怎么样尽量延缓玩家流失和吸引新玩家?我想给两个建议,采纳与否在于你们。 其一。游戏要有对抗性,也要满足玩家的虚荣心,说白了,很多RMB玩家就是为了爽一下,兽血现在只有一个霸主是可以上电视的,杀或是被杀,能否在地图区域出现另外一种击杀表现呢?例如在多特击杀对手,直接在区域出现特殊颜色的击杀(某某击杀了某某,人族或是兽族勇士击退了敌人),别的地图也一样,三足,城,这样的话,击杀那个觉得自己不仅爽了,还上了频道击杀,肯定有正面的想法,被干掉的对方,也肯定不服气,那么。。你们成功的挑起了战争,等着收钱就行了。当然,完全的屠戮模式是没人陪对手玩的。
其二。游戏还是要有对抗性,是不是很矛盾?不是的,你说大家都花钱,一个花了10W,一个花了2W,大部分都花了1W以上,你让一个10W的号一个挑了整个种族的2W的号,有对抗性吗?没有。。 你不能因为一个属性就造就了一个超级强大的号,你可以耐打,可以比别的号强悍很多,但是一下秒一群,这个就不好玩,没有人喜欢被秒,特别也花了不少钱的情况下,例如现在的神圣,有些号就堆这个属性,然后一下都是1000W血以上,对一些中上等号(1500W血左右),你以为中上等号没花钱吗?不可能,现在留下的,都是花钱的,区别就是多少而已。所以你们要弱化某部分属性,例如以前致命厉害,改了后弱化了点,又平衡了点,无视也弱化了,现在神圣比以前的神圣强到天际了。。。 当一群人围着一个号打,都是10W10W的掉血,然后对手一个群,全倒了!!全是神圣!!玩家还想充值吗?没有对抗性就没有吸引力,等着玩家不断流失。。 记住一点:可以有区别,但是区别大到一定程度,就没人玩了,你们客户群体应该不是某一个人,而是大部分群体,每个月都助战那种,不是一个大额,细水才能长流,积少才能成多,盘子大了,钱大大的有,盘子小了,全吃了也不会饱。
谢谢诶