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游戏公测已经一个多月,可惜还是太不完善。

例如,兽族祭祀,毒人不白名。

祭祀有强化宠物攻击能力,现在宠物已经可以转生,带2只转生过7阶宠物,+强化20%,一只宠物的攻击达到5000+,2只基本可以秒了装备一般的70级非剑士。。。。。

如此变态技能,作为人族玩家,我们只有羡慕的份。可是,让我们感觉很不公平的就是,祭祀毒人,居然不会白名!!!70+的祭祀,毒人技能已经达到每2秒持续掉血近2000,只需10秒,就能消耗玩家1万的血了,试问,谁能经受得起?

打个比方吧,人族去兽族杀政要,只能被祭祀毒,却不能还手,一个政要单攻最少要砍1分钟吧?在一个70+的祭祀的“毒”+BB咬下,能坚持下来的,也许就是神了!!!!



所以,根据我们大家的建议,不是提议GM修改技能,而是把毒人的技能视为攻击技能,只要毒人了,就由绿名变为白名。

或者,连宠物咬人都变白名一起修改,这样就绝对公平了!



要打架就打个爽的,看到绿名杀了我们,我们却只能在游戏发牢骚骂游戏,GM!为了广大的人族群众,和广大的游戏玩家,快快采纳我们的建议吧!!!