懒得去捉虫那里,就发这里了,有人看到提上去就提,没人提就拉倒……
1.技能的数值。以几天的技能为例,技能名忘了,反正就是职业技能的第二个单攻的雷和30级学的那个群,技能说明里的效果明显和打出去的效果不一样。根据和火鸟做对比,应该是雷的效果少了法术攻击力N%没写到说明里面。法术系法师的那个群攻技能没写数值,本以为没攻击,只能击退或者击倒,后来发现那技能攻击不算低,反倒是说明里写的迫退效果完全没看出来。
还有技能每升一级的数值提升梯度不一样,基本是一级相当大,一级可以忽略,然后两级一个循环。这是故意设置的?如果是,我只能说策划很有想象力,这样做唯一的用处就是让玩家每到技能能升2级的时候才去升级,因为没人会为了个位数的攻击效果而去消费每次攻击多耗费几十甚至几百的蓝。
2.卡点。在云遥谷里同一个地点莫名其妙的卡住2次,用了两次自杀,这种地方应该不是一个两个,比如将军令刷嗜血花的地方就是另外的一个。这种地方如果都等玩家查那是要命的,建模的时候干嘛去了?
3.变速这问题就不说了,上次遇到能用变速齿轮的网游还是在7年前了。这种东西不做校验,比网页游戏还不如……不过话说回来了,校验做的这么少,数据传输量还能那么大,那些数据里存的都是什么?难道都是加密为了防外挂?这个就匪夷所思了,有内挂的游戏貌似没这个必要吧。顺便,既然能用变速齿轮,那证明校验做的很差,有识之士可以去尝试一下封包复制以及刷钱之类的校验做的怎么样了。
4.卡。服务器卡,不能说完全是百游服务器的问题,也不能说完全是目标程序的问题。百游的服务器质量玩儿过兽血的人应该清楚,目标的程序,貌似以前服务器的承载力一直是问题,引擎肯定是有责任的,不过想在这游戏里改掉很有难度。但是在这种情况之下还要出内挂,这是需要相当魄力的事儿啊……
5.所谓的tab切换攻击对象。现在按了tab之后完全就是切换一个对象,哪里是切换攻击对象啊?它管你切到的是人还是怪,反正是切了。
6.升级速度。以目前看到的升级速度,我依稀看到了天骄2当年的影子。也难怪要出内挂。
7.任务奖励。每天的循环任务,奖励和难度完全不是对等的,直接导致一些任务成为废物。也许这样的设定是一些策划执意的想法,那么,这种想法真的符合你们的设计目的?
8.宠物蛋。孵化完的和没孵化的就不能分开图标?多做一个图标会死啊?你孵蛋孵出个狼来我也就忍了,可你居然给我孵出来的是个蛋!
9.一些过分影响游戏性的东西。比如回血丹,就看俩人站那里PK,谁都死不了,我直接想起了天骄2里面两个木战对砍。
至于建议,懒得说了,每个人心理都会有一大堆的建议,相信目标的策划和技术心里已经有不少想法了,只不过限于各种现实的原因没法实现。
看了制作群名单,发现技术居然是人数最少的,没想到在中国这个如此重视技术轻视策划和测试的环境下,居然会是这样,莫非目标的技术真的已经强大到如此地步了?