玩了一段时间兽血后,发现兽血有以下几点需要改进,希望管理团队能够汲取:
一、装备强化系统,很多玩家因为连续强化9星以上装备失败无强化石强化装备而放弃兽血(不是人人都有一次性强化到顶级的运气),建议将现有强化9星以上装备失败暴0改为强化失败降低3星,如10星装备强化11星失败后装备变为7星,从而大大减少玩家强化装备所需的强化石数量,提高玩家玩兽血的积极性。
二、装备打造系统,建议适当提高打造JP装备的几率和降低打造装备所需的精核数量(所有玩家的心声)。
三、地图太小、太少、单一,怪物数量少,建议增大某些地图和调整怪物的数量同时开放副本类地图,最好分单人完成、数人和数十人组队完成类地图,以完成任务和打装备为主,任务完成后能得到大量金钱、经验和宝石核励。
四、建议适当降低商城内物品价格,提高RMB玩家购买欲望。
五、红名惩罚问题,现在有些玩家由于心理不平衡问题购买对方种族的帐号恶意PK种族的玩家,由于惩罚的力度太低,搞得玩家苦不堪言,建议当红名玩家的PK值大于一定量后,增加对红名玩家禁止使用随机和回城卷轴甚至入狱的功能。