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1.佣兵的经验和等级脱节! 级别高了 佣兵等级高了 却看不到 佣兵经验有明显的提高? 另外提升佣兵等级的任务道具也特贵了吧?
2.怪物分布的也太散了吧 而且很少 刷的速度也慢 比如:60~70级 一线的蜥蜴人勇士 才几个啊 人稍微多点 跟本都摊不上怪 。类似于这样的问题太多了? 那的怪都不够打 每天的日常任务 就是活受罪!!!
3.角色的群攻和宝宝的群攻 根本就是鸡肋 看看地图上那几个怪 还每个职业都弄个群攻宠物也群攻 群谁啊? 另外游侠的技能也费(蓝)了吧 快赶上法师费了 发个群攻要200多蓝 还没几个怪 打怪打的也太痛苦了~
4.准备 每10级就要换装备 换下来的准备 不帮的还可以  绑定的看来就只接 废了呗? 浪费了多少材料 ?啊 不能搞个 装备升级啊比如 50级升60级 或者拆解业可以啊 可以获得一定数量的材料 镶嵌石 爆率那么低 再不让拆解 ? 要命啊!
5.宠物升阶6~7  7~  每次要20J而且 成功的几率低的离谱
6.任务道具太多 仓库太小  这好像是老生常谈了吧
7.为什么 就不能在  主城 墓穴4或者5 上古遗址 4或5 设置传送点 呢?强化 打孔的爆率问题希望能提高些~
8.跑商任务 的收集 材料数量有点过分了 分别是 10 15 25 挂一天 才能打到几个啊 一个任务就要那么多? 另外跑商的(猎取)任务物品的爆率也太低了吧 自己没组队的情况下 刷400+ 个怪 都未必能打的到 做一个破任务 要1个多小时  变态~~
类似的问题 早就应该注意到了 而你们却一味的热衷于 发布新的礼品包 宠物 坐骑 曾经有朋友开玩笑说过这游戏 以后没准出来个 哈雷摩托 什么的 坐骑 ~一款好的游戏 首先要做好游戏的内涵 可玩性 可操作性 令人感动的情节 装备的可持续性 对外挂的打击力度等等 一味的模仿别人 只会丢掉自己本身拥有的 优势 《征途》 已经是个神话了 没少圈了玩家的钱 但是也流失了大部分玩家 所以才有了现在的绿色征途 其目的很显然是为了留住 征途 的 已经流失的玩家, 要学 建议学学  暴雪吧  看看  WoW 学学人家对外挂的态度 学学人家对游戏品质的坚持 学学........  太多了~
提意见 发牢骚 那是因为 对这个游戏还抱有希望 还希望国产游戏 做的更好 希望总有一天 你那个和暴雪有的一拼~~
这游戏还是有些 特色的 比如 双宠  佣兵 神器 这些根本的东西应该发扬光大的 而不是急于收回成本 频繁的发布各种RMB道具 ...过度的圈钱行为只能急速游戏的衰老速度 做好了游戏的本身才是王道 到那时候 名 利 自然而然的就会来了 网游的本身就是 娱乐 吸引玩家才是首要目的 高端玩家(花大钱) 中端玩家(花一部分钱) 毕竟是少数 中低端玩家(花少量的钱)才是支撑游戏的终极力量 试问 一个游戏没了这部分玩家会是什么样子?期望着会有所改进 ~~还有很多.....  下次吧。
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回复 1# 零~度 的帖子

您的建议帮您记录下来,谢谢您对游戏的支持!!!!!!!!!!!!!!!
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我建议佣兵任务学学完美的游戏的设置方法~

NPC每次发布15个任务,有几率出带颜色的~每个练级地图的任务都会出现一些~玩家可以自由选择接哪个地图的~如果接不满可以用如意令刷新一下~
这样的好处就是一个队伍的玩家可以约定好只接一个地图的任务~这样才能促进玩家的沟通~现在的情况是刷佣兵任务的玩家必须自己单练~
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顶,40及以后猛的发觉跑商和佣兵任务不是人做的,一个任务我做了2个多小时,帝梵西的掉率也太低了,怪又那么散
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大部分都说的是实情 但游侠群费蓝第一次听说 70多级5000多蓝不是什么难事应该
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LS傻了,想他们学暴雪???BY1年能出10个游戏。看看暴雪,10年出一个游戏。
看看人家对待游戏的态度!
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垃圾游戏 越玩越垃圾了

垃圾游戏 越玩越垃圾了
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其实最变态的是跑商 ,60出头的时候,去杀警卫军,杀了1个多小时,打了一个跑商

RMB是王道啊
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