关于壹条/菲林/梦露/霞飞的人兽严重失衡,兽族静坐抗议罢玩
今天壹条/菲林/梦露/霞飞的全体兽族来反映关于壹条/菲林/梦露/霞飞人兽严重失衡的问题:
一,合区后人兽比例是前100名,人65:兽35;前20名比例,人16:兽4;77-80级以上的人族是9人,兽族2人77级,人数和级别上没法抗衡。这主要是由于合区后壹条的人族级别和人数造成的。
二,技能问题,游戏的前提是人兽职业和技能各有特点和优势。现状是人族的剑士属于全能职业了,攻击不低,防御极高,一个无畏冲锋+毁灭打击技能,任何兽族职业都得被秒杀,如果没被晕死跑的开的再加个远程星空剑芒,立刻倒下。法师一个群攻兽族倒下一片。兽血沸腾应该体现的是兽族的攻击,人族的防御。我们看到的是人族的攻击和防御,兽族的攻击哪里去了?
1,按70装备计算,兽战的基本攻击比人剑高295,人剑基本防御比兽战高814。但是实际情况是:兽族除了武器攻击高之外,其他攻击装备属性是一样的,但是防御装备人剑的比兽战的高出基本值是814,如果武器强化到顶级后,兽战1208,人剑1039,只多了167攻击。这就显示出完全的不平衡了,兽战的攻击完全打不了人剑的防御。在官 方资料站的职业对比中,人剑是3星攻击,五星防御;兽族是5星攻击2星防御。目前的情况是人剑的五星防御体现出来了,而兽族的五星攻击却没有显现出来。再加上元素的属性,这种严重失衡更加赤裸。另外,兽族的猎人武器顶级强化攻击是1152,而人剑的攻击是1039,只多了111点攻击,猎人的攻击根本打不动人剑的防御。也就是说游戏中强调的兽族的攻击,人族的防御,完全不存在。
2,人族法师的攻击是公认的高,法师再打2件防御装备。法师可以和兽族的任何职业扛着杀而不死。
3,兽族的职业中猎人的技能中74级的震荡箭原来是有30%几率使目标昏晕40%,后来改成有30%几率使目标减速40%。目前兽族的猎人和人族的剑士和法师见面就被秒,根本对抗不了。
4,兽族的祭祀职业应该说是克制人剑的,但是为什么玩祭祀的反而很少呢,就因为祭祀到后期技能垃圾,没有激情所造成的。
5,兽族的练级地图小而且怪少。
三,边境战和众神问题,人兽本身的职业性质就是人多兽少,边境战的人兽参战人数是+-5,这个设置完全是为了人族设置的。加上以上的问题,另外,还有人族为了增加人族的参战人数,把在兽族的50级小号都报名参战。这就使边境战的实际人兽比例达到3:1的比例,根本无法对抗,完全是人族一边倒,也体现不出来边境战的意义。众神的任务也是同样的问题,人族把12层入口守住,以人数、级别、装备、攻击等等的优势,兽族根本冲不开入口。反之人族很容易就把入口冲开了。
四,打造装备和强化问题,打造可用装备的难度之大相信官方是非常清楚的, 而且我们玩游戏的技术高手是很多的,使用了各种办法最终的结果是1%的概率都不到;强化的显示概率百分比是假的太厉害了。而且,这种概率官 方是不断的调整,时高时低。
解决办法:
一,首先,这次三区合一最严重的错误,主要是把壹条合进来,马上就把人数,级别,装备(如果开了80级装备更加突出)的平衡完全打破。这个问题是最突出的,必须马上解决。办法一,把壹条在分离出去;办法二,把壹条的级别降低或者把其他2区的级别升高。
二,针对人兽职业和技能问题,调低人族的攻击、防御装备、技能或调高兽族的攻击、防御装备、技能。使人族的防御和兽族的攻击体现出来。使人兽趋于平衡。
三,扩大兽族地图或增加怪物数量和密度。
四,针对边境战和众神问题,首先取消边境战的人兽参战人数是+-5人的比例,其次,禁止小号恶意报名不参战增加对方参战人数,例如:把参战级别调高到65级或分级别参加边境战。但是,在壹条的参与下哪种办法都解决不了。
五,针对打造装备和强化问题,首先是调高打造装备可用率和强化成功率。官方不要在调戏玩家,不断的调整成功率,圈玩家的钱了。让强化的成功率变动真实些。
六,这个游戏的名称是叫兽血沸腾,而不是叫人血沸腾。所应该体现的是兽族,现在怎么变成人族一边倒了。是不是应该建议以后所有的玩家都去玩人族?
我们壹条/菲林/梦露/霞飞的全体兽族现在采取的办法:
一,我们已经停止一切游戏中的活动,现在已经在双峰岛全体静坐抗议了,时间为3天;如果静坐抗议3天没有作用,那我们在罢玩3天;如果还不起作用,我们将全体删号!
二,在各区建小号喊话,告诉大家真相。
三,我们要采取多种方式,在各种舆论工具上发表这个帖子,扩大影响
壹条/菲林/梦露/霞飞的全体兽族
二零零九年十一月二十九日