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这个GM一定要修改,不然BOSS全给包了 [复制链接]

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前两天得知BOSS的设定原来是这样的,找一个高级的人去打BOSS 打到最后就由低级的杀了,爆的东西是按杀的那个级数爆的,但是东西确实由打血量最多的玩家捡的,那么这样说,我80可以去打幽冥魔王,但是我最后让自己的小号 60左右的杀了,东西照样爆的很多。这样高级的有时间就可以把所有的BOSS都包了,墓穴的BOSS不是应该给一定阶段的玩家更好地提升而设定吗?现在高级玩家弄个垃圾小号就可以把低级的玩家全部扼杀在摇篮中,这游戏还让不让低级玩家玩啊?

应该修改成为打血量最多的东西归谁,但是同时也按照他的级别来划定,而不是变成用小号杀了就爆满地东西。

现在我们服的情况就是墓穴BOSS分别给1人包了,人兽也是,更离谱的是几个人一起守着,见外人抢就杀,这样还有人想玩下去吗? 连BOSS也不能碰一下,在上面的基础上再加一个绿名开和平才能更好的让所有的玩家都可以去打一下BOSS 提高一下自己   你们这样设定了,如果要练一个可以包BOSS的小号,又是一笔很大的花费,肯定会有人选择RMB弄一个变态的,这样你们又可能从中赚取一定的利润,何乐而不为。
最后编辑淡月 最后编辑于 2009-12-25 22:27:34
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野外BOSS当然能者居之 这个没办法 不过角斗是个例外 可以弄个极品小号包40 50 60角斗
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我当然知道有能者居之,但是我就曾经看见过70多的来打魔王 差不多死了就用小号打,东西照样爆满地,东西就全是他的,这样根本不给其他玩家一点余地,这样还有谁想玩下去? 按照这样说 我80J的大号可以把全部BOSS都包清了 只要够攻击力, 很多杀人抢BOSS的就用大号杀,有人来就杀来的人,到最后就让自己的小号杀,东西也是满地,也是他的 这样还有可玩性吗?
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BOSS的物品分配就应该是按照打血量最多的来给, 但是也同时应该按照他的等级来鉴定是否应该爆东西,现在是打血量最多的物品就归他,但是物品的掉落则是按照打最后一下的那个玩家的等级  两者都不对应嘛
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改了也白费,做个极品小号,还是包BOSS
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