经验的平均分配与个人分配存在很严重问题
队伍里极天练级快,罗刹杀怪慢。必须要平均分配带起个别职业。
我对这个平均分配和个人分配的计算方法太了解了。
算了N次,各种等级的怪都算过。强烈感觉到平均分配很不合理!
比如一只35级的怪,组6人队伍,单人经验是550,队伍额外60点经验。6人杀6只怪,你就能分到550+60X5=850(你自己杀的那只没给队伍额外经验)
6人队伍杀一只35级的怪,平均经验是140, 6人杀6只, 140X6=840
怪的经验都是我估算的,实际其实也差不多。反正平均经验个人获得的经验跟组队的差不多。
但是呢!平均经验的时候必须6人都在一起刷怪,要不就没那个效率了,平均模式下老是会被系统黑走经验,也就是浪费经验。例如有几个人回城了,平均经验虽然增加了,可是还是很少!或者是有人挂/机,挂死了,经验没增加多少,可效率却低很多了。特别是晚上组队挂机时候千万不要平均分配。同一个地图里,要是跑太远也是会拿不到经验。个人悬赏的任务怪不一样,队伍必须分开刷。平均模式下,队伍刷怪也就不积极了,有人会偷懒,有人看经验少,杀起怪来也不兴奋了。效率就这么降低了。
如果是个人分配模式,你刷多少怪就给多少经验,也不会因为队友的种种原因导致队伍的整体练级速度,即使你不杀怪,队伍的额外经验都能获得很多,有的怪给的额外经验是好几百的,比起那可笑的平均经验其实也差不到哪去。
当初为了带罗刹跟虎奔是多么辛苦,我一个极天,带到连自己的等级跟经验都比我带的人还低了。(我从不偷懒也没找替班,)
我个人觉得,平均经验的+成,需要提高一些,要不这个系统设置根本就没存在的必要,玩家都是很聪明的,哪个给的经验高就选哪个,哪个模式比较不会浪费经验,比较不会被系统黑走经验的就会选哪个。
平均分配经验确实有问题!