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强弱悬殊(关于RR和SS) [复制链接]

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3年前玩的征途,现在又重返网游世界,发现这个游戏其实是在照抄征途的版本,无非是对立方少了!既然有对立的存在,势必有实力的悬殊。游戏玩家多数还是非RMB玩家,势必选有实力的那一方,砸钱玩家有喜欢逆反心理的,宁可在弱国做老大,也不愿在强国做小弟。可是不管你再能打,我100个小兵,对你1个,你照样挂!(不打死你也累死你)而这种悬殊既然存在,你们就该想出一个均衡这种悬殊的方法!像征途就有弱国任务,每天最弱的国家可以通过弱国任务获得海量的经验!这在某种程度上,在拉近强弱的距离!这个游戏很明显的一点,不管是哪个区,RR都要强于SS!既然取名兽血沸腾,某种意义上SS才是游戏的主角,而事实上,游戏完全糟践了原著的精髓,把SS糟蹋的无容身之所!希望你们也能从平衡角度再次审视这个游戏,国家也在倡导和谐社会,希望你们也能在游戏里均衡R.S的差距!
最后编辑‖查無此人‖ 最后编辑于 2010-01-11 21:47:49
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他会理你才怪
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即使是强势方 也是希望对抗能够激烈 我玩人族的 区里人族绝对强势 不过很赞成加强弱势方的实力 这样玩的才有滋味
明更新 荣誉战系统会给弱势方+BUFF了 这是个好的开始~
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翻页看看兽族90后技能 再看看人类的 后期熟弱熟强 一目了然! 猎人90后技能那叫一个变态 有个技能加2700闪避 加上隐身 双无敌了! 保命杀人必备  祭祀后期若干减伤技能 很诱人哦~ 又会自己加血! 祭祀后期技能诱人 :我区兽族大哥如是说
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90的技能是很好  可惜现在SS 被打的没了激情 估计=到柏油开90的时候  都跑光了
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回复 4# 三岁 的帖子

你先去看看人族的技能在来评论吧
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SS被虐怕了的来我们网通三那个5合一服吧。。还算平衡。。荣誉战有输有赢。。反正练级现在很快的。。人族感觉前期靠人多强大。。时间久了还不如兽族。。最少兽兽们团结
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刚刚打了今天第一次的荣誉 感觉弱的一方也有希望了  但前提是要有人冲 而且泡经验的人越多越悲剧
早上 荣誉对面都是混经验的 我们方加了200%的状态
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回复 6# 卩s丶藍ㄣ.尐 的帖子

哥们 游侠技能我天天看 兽血里游侠技能好像WOW里的术士 多削弱控制BUF 少量回血 PK猛 但是技术要求也是最高的
而猎人更接近WOW里的盗贼 输出和保命一体 多自身增益BUF 应该是兽血里最高DPS
也别说技能关系
90技能2个职业是一样的 都是4重攻击 安现在的状况发展下去 以后PK就看谁先出手了

最关键还是人数关系
很多阵营对抗游戏都是这样 一面倒

这是多方原因造成的
比如SS没有RR漂漂 所以MM玩家大多选择RR 从而RMB玩家 没有老婆的或者想入非非的也选择RR
再比如很多玩家 玩了SS觉得被杀不爽就不玩了 导致SS人数一再减少的蝴蝶效应 改名玩家又玩了RR 然后不被杀了就很爽了不换了
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我们区70荣誉没的打  SS从开荣誉只赢过1次  现在加BUFF后也是一样,没的赢,人族太多了,搞的SS都玩不下去,15个80的SS只有2个,你让SS怎么玩!!!还有就是SS有个人集中了好多高级号  只挂机打BS,更加没劲!我们会里前15名有11个:emot6: 拿下4座城,现在连功城的都没,哎,越玩越没意思
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回复 9# 三岁 的帖子

好好看看 好好比比  看看人战  在看看兽战  看看法师  看明白在来
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:emot1: :emot1: :emot1:
只要将祭祀的BUFF改成按比例加就行了
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