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谈谈我对龙腾的看法 [复制链接]

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座谈会期间,我们聊了很多内容。。下面的这些问题,我也已提交给了龙腾的主策划 “不晃了”,但是有没有效果我就不知道了
选游戏就像是选车,一款好车,要省油,速度要快,还有更重要的就是一定要稳定,并且后期服务措施要好,但可悲的是傲世 在这些方面,比如网速,服务器稳定,后期客服,等都做的非常糟糕
傲世的致命伤有几大类,一、卡  二、BUG,三、回档、卡帐号,丢东西,四、乱改数据
有人会说,这是傲世的东西,现在这里是龙腾呀,听我把话说完,我为什么要提傲世呢,因为现在龙腾世界中,傲世的致命伤依然存在并延续着。。。
一、卡,刷鬼王,载天都,任何场景都很卡,老天这还是内测啊,要是要了公测,人一多,那不是更卡了吗,走路都一顿一顿的,还怎么玩?还有心情玩?
二、BUG,这里说BUG,我的意思并不是说指责它经常出BUG,只要是程序,它就有BUG,BUG是可以产生,也可以修复和避免的,我现在要说的是对待BUG的反应速度依然和傲世一样,十天半个月都解决不了,像在傲世中,有个提升攻击的方法,可以将自己的攻击加到几亿,这样一个BUG ,用了多久修复呢,我告诉你 ,用了半年!!!
三、卡帐号,我在傲世当版主的时候,这个问题相当的多,本来问题产生了,你给人家解决了 也就是了,但我这里还是很遗憾的告诉你,解决这个问题的时间,最短是半个月,可怕的是这个问题再一次出现在了龙腾,解决时间 最少也得1个星期,当然你也可以不相信,这样吧 你去搜索一下这个论坛,有很多这方面的帖子,里面有记载的
四、乱改数据,傲世在这方面,可以说是想怎么改就怎么改,觉得这个东西可以这样改,就想这么改,而根本不会去想,这样一改,带来的后果是什么,后果是什么?是玩家千辛万苦用几万人民币砸出来的东西,一夜之间成为垃圾,现在这个问题在龙腾,又要产生了,大家看看行者的鬼手,就明白了
我发这个帖子的原因,其实出发点和大家是一样的,我的想法也只是想 不要让傲世的昨天,成为龙腾的明天,让大家玩的更好 ,更开心 ,明白么,不要天天卡的要死,不要天天回档,不要天天乱改数据,不要一天到晚都只会升级,所以这些更伤就必须要改的,这些硬伤,有些可能改不了,有些我想一定是可以改的。
最后编辑Miche 最后编辑于 2010-02-02 19:29:31
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现在确实 是 有一些问题,GF  也都在 努力解决的,  呵呵  这次见面会你也 去了, 应该能有所感受吧。。。我是力挺龙腾的一名玩家,参加过他所有的测试, 我相信他  不会 让大家失望的。。。
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顶你,我也同感 尤其是游戏不同步。什么时候被杀了都不知道谁杀的。倒地上才看见敌人跑过来。
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这个帖子一经发出,引发的讨论出乎我的意料,连目标龙腾的主策划也出来说话了,
以下是他和我的QQ聊天记录:
不晃了~~~~ 19:59:55
一、卡
1.目前龙腾方面,已经 将客户端 引擎部分,进行了很大部分的修改和升级
2.龙腾服务器,网络引擎部分,也进行了升级。当然还是没有升级到目标的最新网络引擎模块NFX2008。(但是已经进行了大幅度的提升)
并且 服务器的逻辑部分,也进行了50%的升级优化。
相信卡的问题,能达到 主流RPG游戏的水平、
毕近 傲世只能达到20-30帧 的游戏,而龙腾可以达到80多帧,目前为了降低CPU的负荷,龙腾限制帧数 为 60
同时,龙腾在提升画面的同时,控制内存在512兆以内
但是,目前,龙腾确实存在卡的问题。在特效引擎部分,没有进行升级
那就是 鬼王很卡的原因

数值模块引擎部分,确实引用 傲世的模块。小幅度升级,这个部分将是龙腾去 保障的重点,也是Bug监控和解决的重点!
傲世的一个数值BUG,需要解决很长时间,倒 不是,说这个BUG 难度多大,其实是有其他的原因,那个时候的傲世不是傲世bug,而是 “项目的bug”
三、卡帐号
全新的。网络升级引擎,将是更完善,数据库与服务器通讯的逻辑协议。 我们这块的目标是 完全解决卡号,同时增加 卡号协议的 免疫部分,更科学。
应为游戏卡号,就是 数据库与服务器 通讯的安茜协议,不科学~

四、乱改数据
这个,也是 我觉得要归结到,“项目BUG"中的。
毕近后来的,傲世维护人员,不可能完全理解,以前傲世设计的模式


有了他的这些回复和承诺,我对龙腾公测的期待更甚以往,对龙腾的热爱,比以前也更强烈了,
让我们共同期待龙腾辉煌的明天!!!吼吼~~~~~~
最后编辑化骨龙 最后编辑于 2010-02-02 20:28:08
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一、    卡
首先说一点, 龙腾的战斗节奏,应该是 3D游戏里面算非常快的。
为了保障,战斗爽快感觉,龙腾做了很多方面的优化!(目前,出现位置不正确,客户端崩溃等,都是优化中带来的风险后果)

目前的龙腾版本:
1.目前龙腾方面,已经 将客户端引擎部分,进行了很大部分的修改和升级,客户端已经明显改善!
2.龙腾服务器,网络引擎部分,也进行了升级。当然还是没有升级到目标的比较新网络引擎模块NFX2008。(但是已经进行了大幅度的提升)
并且 服务器的逻辑部分,也进行了50%的升级优化,提升GS效率,同时服务器也是,采用全部4核4G的服务器。
相信卡的问题,客户端方面能达到 主流RPG游戏的帧数30帧,龙腾能达到80帧以上
目前龙腾为了减少CPU压力。设置上限帧数威60帧.同时在保证效果的同时,内存方面龙腾保障在512兆以内(主城会略高)

但是,目前,龙腾确实存在卡的问题。在特效引擎部分,没有进行升级,那就是 鬼王很卡的原因(这个是后面的一个效果重点)
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吼吼 ~~ 狂顶~~~~~~~~
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以下是 傲世第一任主策划 暗夜之香 看了这个帖子之后的回复
暗夜之香 21:19:06
其实游戏真的不在于可玩的东西多少,丰富与否
而在于稳定,安全感,流畅
暗夜之香 21:19:26
这些基础的都不能保证,谁有心思追求更高层五花八门的东西呢

明月轩辕 21:44:16
对头
明月轩辕 21:45:00
我思考了 很多年傲世失败的原因,其实就在这里
暗夜之香 21:46:57
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坐谈会期间,目标官方的意思是会开城战,帮战等,我想不管什么战,
如果没有解决这些基础的东西,什么战都一定会索然无味
非常期待2月7号的终极封测
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路过.顶下化骨龙.自己会里的
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贴子句专业,顶个

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至少他们会看的,至于有没有效果,就看以后改的怎么样了。。。。
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帮顶!
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原帖由 o0嘟嘟o0 于 2010-2-3 8:16:00 发表
  

帖子很专业,顶个。。。
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再顶, 每天一顶,鞭策目标
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  我帮你顶一下!
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如果玩家互相PK 不要秒杀就好了,打怪的伤害 /4 =对玩家的伤害,这样PK 才好看,
还有就是必须去掉特效药
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