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对兽战的改进建议 欢迎大家进来发表不同意见 [复制链接]

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在游戏新建任务的职业介绍中兽战的攻击是5颗星,相对于剑士和猎人及游侠是高攻的职业。但玩这么长时间下来发现实际情况完全不是这样的,高攻的优势可以说微乎其微,比如说剑士和战士同等级的武器,战士的大约就高了几十点攻,这几十点的攻在实际的战斗中是根本感觉不到的。也许有人会说多几十点攻不够那到要多几百的攻啊 ,那剑士和射手不亏死了?是的,攻击上是亏的,但他们也有自己职业的优势,高防和高闪避.也要把他们的职业优势加强. 只有在pk的过程让人能明显地感觉到自己是在和某个职业而不是别的职业的对手在较量,游戏中职业这一概念才能得到真正的呈现.如果你和一个剑士打感到和一个战士打完全没什么两样,那么在这个游戏中职业就完全成了一个空洞的没有实际意义的概念。所以既然战士的定位是高攻,那么决不是在近千攻击的武器上(所有职业70级物攻武器)多加几十点来搪塞,别担心多加几百的攻听起来很夸张,象要强化战士凌驾与其他职业之上似的,其实完全不是的. 我们都知道武器的攻击有个最大攻击上限很最小攻击底线,这里面的道理我想大多数人都知道,如果在原有的基础提高最大攻击上限 再降低攻击下限,那么他单位时间内的平均攻击输出量还是没变,这样做给战士带来的优势是使他的攻击出现更大的变数,有可能打出很低的攻击让人不屑,也有可能打出很高的攻击让人害怕,这即符合职业介绍中对战士高攻的描述,也符合战士所用武器锤和斧相对于剑士的武器在特性上的区别,剑招华丽, 招招要害(攻击稳定)。战锤朴实,暗藏杀机。更重要的使玩战士的人心理上有了一份职业自豪感。

还有在群p的战场上,战士应该是冲在最前面冲锋陷阵的,这是战士这一职业的一大魅力,玩战士的人都是冲者这一点才选择战士这一职业的。可惜在的游戏中完全没有这样的场面.一个法师的攻击就让战士很伤,如果在群p的过程中,几个法师放群攻,那么类加的攻击更本不容许战士冲到对放阵营中,甚至连冲都 没冲,就被多个群攻累加一起给秒了,逃跑都没机会。有人又会说了,难道你的意思是要让战士冲入敌人阵地入路无人之境,那战士不是无敌了?我完全没有这样的想法,任何一个职业的压倒性优势都会使得这个游戏索然无味,那怕是玩这个职业本身的人也会感到无趣。我的想法是在战士的伤害减少的技能上做些改变. 就是加长伤害减少时间和加大伤害减少百分比,使他能够冲进对方阵地打几下破坏对方对型的完整,再跑回自己阵地后回下血.重要的是在这段时间内由于注重了抵御伤害,他的攻击应该大副降低。

做到以上两点的改变,我相信战士这一职业会变的更加有血有肉,使喜欢他的人在这个游戏里为了种族战争的精彩奋力打拼,而不是失望而去。

以上是我对兽战的一些想法。
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每个职业都很强的

其实不存在单个职业弱势 6孔灵魂一样的职业互相单P的话 基本差不多 差就差在灵魂上 如果你要是全物减你打法师那肯定是找死 全魔减 你打战士弓手 那你也就废了 兽族吃亏就吃亏在 1个是祭祀少 牛逼 祭祀 更少 所以人族就肆无忌惮的 开物减 兽族当然就不好玩了
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我也没说兽战弱,我说的是现在的兽战体现不出战士的精神,要冲锋陷阵不行,根本抗不住,要高攻,高攻也没有。
我不是要让加强兽战 我说的是要拉开职业的差别。相同装备的两个职业pk是应该没有绝对压倒的一方,兽血也不会蠢到这样。
但是,如果你和战士pk感到和剑士pk没什么两样,比如:你打战士10下(一个假设的数字)他挂了,你打剑士也是10下他挂了,战士用撞晕打你11下你挂了,剑士也是用撞晕打你11下你挂了。这样的话你说职业的区分还有什么意思,是的平衡是平衡的,但平衡的苍白。
我讲的是这个问题.
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兽战确实是 所有职业中最弱的职业。。。。
        就连那个70级能体现出战士是高爆击的也就是高攻击的特点....结果是个BUG?
                               玩战士的说说 你们那70级技能有用过吗? 我至今没用过.. 用了之后...高级毁灭马上消失
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其实这个游戏对所谓的高攻职业都是压制的 法师也是5颗星的攻击 可是玩法师 必须得打大量体质或者物防石头 这样一来攻击和其他职业没有差别了
个人感觉 综合能力最强的是猎人 群P输赢要看双方剑士战士的数量
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空洞设计的有问题。不应该是所有装备都能打所有的石头。应该分类限制,那样才能体现出特点
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