注册

发新话题 回复该主题

网游的生命力和可持续性发展 [复制链接]

1#
网游的生命力和可持续性发展
        开网游有时很象开餐馆,大多开张初期生意火爆,日进斗金。但真正能繁荣三年的餐馆不多,当然能熬三年的大有人在。网游也一样,玩三年这个不难,熬个七八年也很正常,但你真敢保证三年火爆吗?要作一个有生命力的,可持续发展的网游不是件容易的事,关键是能不能高瞻远瞩海纳百川。是要眼前的利益还是要将来的发展。首先要有一个正确的出发点。
        真正有生命力的网游,一定要有一个源泉,就象河流,长江后浪推前浪,一代新人换旧人。这个源泉就是新人,不是级别,不断的开新级,提高升级的难度,是一种方法,但绝不是源泉,最多可以叫作新的经济增长点。只有不断涌入的新人才能叫作源泉。所以级别不论定多少级,升级都不要弄的太难,也不要一味的开高等级。不必害怕满级后玩家没事可作而离开,可以丰富满级后的内容,让玩家有事可作,有很多事可作,并且乐此不疲。大海为什么可以纳百川,就是因为博大。林子大了什么鸟都有,同样林子小了什么鸟也都没了。即便一些满级的玩家玩腻了,离开了,也没什么大不了的,这些玩家的离开对网游公司和玩家来说都应该算是一种圆满;装备弄齐了,杀人杀够了,钱也花得差不多了,这样的离开也算是功成名就,全身而退,没什么遗撼了。
        只要有新人,自会有人再去弄装备,有更多的人捐钱给你们。铁打的营盘流水的兵,新陈代谢,这个是自然法则,没有活水,作的再大,也是一个坑塘,总有一天会腐臭会干涸。
        升级难等级高,就象一个牢笼,是网住了一批狂人,费了那么大劲满级,花了那么多钱弄装备,当然不会轻易离开,但同时也隔断了新人的涌进,里面的人出不来,外面的人进不去,不是不想进,是望而却步,距之于千里之外了。
        所以说有生命力的网游,从战略上讲无非两点:一,升级很容易。二,内容很丰富。除此无它。
分享 转发
TOP
2#

里面的人出不来,外面的人进不去
这句话让我想起了一部小说(围城)
哈哈
TOP
3#

放心,免费游戏的模式是不断开新区,然后又合区,关键是要有可玩点,加大研发力度
TOP
4#

  啊 的啊 。。。
TOP
5#

原帖由 极冰风爆 于 2010-3-18 17:26:00 发表
放心,免费游戏的模式是不断开新区,然后又合区,关键是要有可玩点,加大研发力度

这是个阴招,目标这样干过,不过没什么效果,不能说一点效果没有,效果不大,而且不会再有第二次了。
TOP
6#

“所以说有生命力的网游,从战略上讲无非两点:一,升级很容易。二,内容很丰富。除此无它。”
怎么就如此精辟呢!
可为什么网游都是升级不容易,每天重复单调的内容呢,唉。
TOP
7#

十三的贴子,先顶完再看。
TOP
8#

支持13猪
TOP
9#

原帖由 燕十三 于 2010-3-18 17:40:00 发表
原帖由 极冰风爆 于 2010-3-18 17:26:00 发表
放心,免费游戏的模式是不断开新区,然后又合区,关键是要有可玩点,加大研发力度

这是个阴招,目标这样干过,不过没什么效果,不能说一点效果没有,效果不大,而且不会再有第二次了。

大多数的网络游戏都这样,开新区能吸引一部分新人和一小部分在老区没玩好或者是准备去新区发展的...
去新区就等于新的开始和新的投入,
正常来说没有多少新人会去老区吧因为不在一个起跑线上.
至于合区个人认为有第一次就能有第二次甚至第三第四次
TOP
10#

  基本都这样, 开区 合区,都这样 游戏内容少,不这么干,谁玩儿啊。
TOP
11#

那你等级弄那么高,升级又难,开新区也没几个人去,象傲世,开到140+级,转职业再升140+级,280级了,新区也吓死人,现在很多游戏最高才80级左右,我是绝不会选200+级的,龙腾要是这么高的等级,我一定不会玩。
TOP
12#

昨天回
TOP
13#

哈哈,你也在傲世练过《葵花宝典》,恭喜!
估计目标目前没有想到比不断提高等级的更好办法
TOP
发新话题 回复该主题