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说实话忙碌一天工作所有应酬都结束后 剩下时间我就是玩游戏,几年时间里在游戏世界里我玩很多游戏从最初的完美公司 巨人网络 到现在搜狐公司游戏 我送给他们的金钱跟时间合起来可以买套小别墅。我是无意中了解到你们在新闻媒体发布会上说你们这游戏能坚持3年 所以就动心第一次来体验你们这类型的游戏,但很失望 ,,,具体为什么失望 主要是你们模仿其它大型游戏里的做法模仿的不好,,,,压制级别上升,其实一款好的游戏升级太快是悲剧呢 ,真正的玩家不需要级别过快因为那样失去玩游戏乐趣哪,其它大型游戏在级别上都有限制进度的,你们模仿他们是对的 但你们却忽略最主要部分 就是怎要叫玩家接受你们压制级别攀登过快程序。这点你们根本没考虑到  我建议你们最好调整下步骤,第一 喜欢升级的玩家你们因该给他们提供有组队场景 跟单刷场景现在你们提供的升级场景适合单刷不适合组队升级,同时把怪物攻击力度降低,本来经验就少怪物攻击又那么高你叫玩家怎么去刷经验?拿RMB砸经验前期阶段现实不现实?第2 游戏内容太单调 说实话进去玩的时候我怎么感觉我们玩家不是在玩游戏而是在里面当傻子转悠呢,,,想刷副本吧 你限制副本次数,想娱乐吧 你们几乎没有娱乐性子节目,,这点你们也模仿的不行,我建议 !你们副本限制次数提升下,或则不限制次数 但装备凋落可以降低几个点,,这样不就完美那 你模仿别的游戏限制次数你研究过没别的大型游戏里大大小小副本够玩家刷一天的也刷不完,,,你们能做到那步吗?还有娱乐性活动搞搞 ,游戏里玩家跟傻子似的天天去做重复动作跟上班一样上班下班在上班,你们因该不定时搞搞临时性活动。。第3 就是希望你们能挽留住生活玩家给他们一片玩的空间。。意思就是真加生活技能 而且搞的生活性子东西可以卖钱,,还有很多,,,,你们自己去想吧,希望真的能坚持3那,,,,