此贴不是骂贴,只是对于一个游戏打如此大的广告,也是比较烧钱吧!
估计这些时间没有好点的新游戏出来,所在开服第一天,流失的玩的家不是非常多!
在我对游戏行业的了解分析此游戏的数值:
一.游戏的经济系统没有好好的统筹;
1.一个玩家一天可以做任务到29级(应该都不是问题吧)差不多可以得150金或以上;
2.一个玩家一天可以刷一次副本(交二次地灵任务20金与20W经验),这就40J;
3.游戏开始了,商城道具系统确没有准备好,中国的游戏无非就是前期让玩家使劲的砸钱,你们难道要做好人;
二.升级经验公式,我不知道你们的数值策划以前做过游戏没有,还是你们要打破中国以往游戏的传统,做到共产主义,人人平等。不行滴,有些人本来就喜欢升级,有些人有钱,升得慢也不管的,装备好就行,所以觉得你们数值还是不行;
1.你们游戏开到应该是80级以上吧,也就估计一百级;29~30,32之后,每级会出现升级断点,就是这级非常难升;你们希望玩家玩三年,但是每天除了升级好像就没事做吧,你们推出一活动,好像也做不到天天能吸引玩家在线吧,所以不能以等级来留人玩三年。百年大业,看重根基啊,游戏嘛,还是玩法最重要;
2.任务上的数值也过于变态,经验,金钱奖励动不动就是以十万为单位,导致部分等级升级非常之容易,后面等级没任务了吧,但是每级升级经验又出奇的高,打怪又没经验,回头说,所以这升级容易出现断点;
三.针对幻化石,精练石;
1.三。四星的幻化石,好像有贴说了,我就不说了;
2.精练石,设定应该是从一级到五级都可以爆出来,对吧,如果你们设定三,四,五,不可以爆出来,再改成,把一级可以合二级,我估计效果会好点;
四.宠物的开光哦,希望你们做任务得经验时也能给宠物开光进度,或者弄个开光的循环任务;
五。希望你们的任务多点,至少平均每级有三个三步骤以上任务吧
六。游戏没有内涵,没有完事的游戏世界观,也不能以主线任务,支线任务来描述这个游戏;或者说任务太少,玩家得到信息太少,所以让玩家感觉 不到内涵;
不说了