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求教高手命中与闪避的关系 [复制链接]

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同等级的闪避与命中宝石,数值相差太大。不知道设定是什么样的?听他们说魔法攻击没有MISS概念(或很少)不知道是不是真的。按道理命中和闪避应该是一个平衡概念,闪避高,必须相应提高命中才对。如果按同等级宝石的数值来看,那就是那2个值是平衡值。是否游戏里是这样?为什么提出这个概念?现在的装备千篇一律,一点没新意。都是+物理攻击(魔法攻击)石头等等。难道其他宝石就没用?那还设置做什么?按道理魔法攻击的命中应该比近身攻击要低,为什么?他攻击比近身的高啊!希望懂的高手指教一下
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如果我能解释.我也开发游戏去了!
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也就战士砸命中、别的闪避  几乎没有砸的 战士你 全砸的闪避和 游侠打可以  碰见法师  祭祀死的很惨
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这就是这个游戏的脑残之处
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