从第一次来到游戏,便选择了罗刹!为了那清丽犹如邻家小妹的可爱形象,呵呵,爱美之心,人皆有之。我没有参加过什么一测二测,我也不知道那时候的罗刹是什么概念。仅仅是压测的时候来过,每天都听见大家在抱怨罗刹的柔弱。也许是我运气好,遇见的都是很宽厚的好人,在没有工会,没有组织,也不知道练小号刷装备的情况下,我也很顺利的达到了满级。所以,这次公测也毫不犹豫选择了罗刹,但一路走来,我也觉得罗刹的确存在不少的问题。
一,罗刹的确不是高输出职业,但游戏的设置,宝宝经验必须是自己杀怪才有,即使组队也不分享组队经验,这让我很奇怪,对于定位不是高输出的职业来说,这个宝宝应该如何去练?一个游戏不可能只考虑工会玩家的优势,而忽略散人玩家。
二,罗刹的辅助技能我觉得设计不是很合理,加血的技能会被打断,这是为什么?游戏的设置里,这是一个很不合理的地方。另外,法师有个减伤害的技能,一打开比罗刹开物理法术防御还好,既然罗刹是辅助治疗职业,为什么所设计的辅助技能如此不堪一击,而且每次技能的成长也低,要升好几级才可以晋一级,却提升不高。
三,罗刹的攻击低,我不抱批评态度,因为不是高输出职业,但希望能提高罗刹的基础防御和闪避,改善罗刹的辅助防御,虽然是辅助职业,但不能定位成寄生职业,打不赢,打不动,也应该能让我们自保。
四,罗刹可以复活队友,本是一个很好的设计,但技能要50级才可以学,冷却的时间也过久,我觉得应该让这个技能学习时间提前,冷却时间缩短。这样才可以突显罗刹的地位,无论悬赏还是副本都能彰显辅助治疗的特色。
五,更让我疑惑的是罗刹的天赋技能居然和法师一样,那罗刹的定位到底是什么?一个不是高输出的辅助治疗职业,这样的设计是否过于不伦不类。法师和罗刹明明两个不同的概念,罗刹天赋应该偏向防御和治疗,而不是与法师一样偏向伤害。
对于罗刹,我没有象资深玩家一样的心得,仅仅是自己一路走来,觉得不合理的地方。我觉得,既然当初的设计这是辅助职业,就应该突出这个职业的特色与地位,以及与其他职业相辅相成,攻守相克的特性来,而不是这样不伦不类,辅助成为寄生,再这样下去,罗刹真会成为悲剧。
真心的希望游戏的经营者们能去耐心的听取玩家们的建议,一个游戏在运营的初级阶段是会有很多不足,我们可以理解,也愿意给时间等待,但希望不会是玩家一厢情愿的等待。
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