嗄嗄 虽然我已经不玩了。。。不过好歹也玩过一段时间 做个总结 把几个我看到的关于罗刹的建议帖复制粘贴下哈 以下
有重复的大家见谅
恩 首先。。。(我很想把自己的放前面的说)。。。不过。。还是先别人的后自己的~~~这是我们的传统美德啊~~~
那么 先 小缃 的
从第一次来到游戏,便选择了罗刹!为了那清丽犹如邻家小妹的可爱形象,呵呵,爱美之心,人皆有之。我没有参加过什么一测二测,我也不知道那时候的罗刹是什么概念。仅仅是压测的时候来过,每天都听见大家在抱怨罗刹的柔弱。也许是我运气好,遇见的都是很宽厚的好人,在没有工会,没有组织,也不知道练小号刷装备的情况下,我也很顺利的达到了满级。所以,这次公测也毫不犹豫选择了罗刹,但一路走来,我也觉得罗刹的确存在不少的问题。
一,罗刹的确不是高输出职业,但游戏的设置,宝宝经验必须是自己杀怪才有,即使组队也不分享组队经验,这让我很奇怪,对于定位不是高输出的职业来说,这个宝宝应该如何去练?一个游戏不可能只考虑工会玩家的优势,而忽略散人玩家。
二,罗刹的辅助技能我觉得设计不是很合理,加血的技能会被打断,这是为什么?游戏的设置里,这是一个很不合理的地方。另外,法师有个减伤害的技能,一打开比罗刹开物理法术防御还好,既然罗刹是辅助治疗职业,为什么所设计的辅助技能如此不堪一击,而且每次技能的成长也低,要升好几级才可以晋一级,却提升不高。
三,罗刹的攻击低,我不抱批评态度,因为不是高输出职业,但希望能提高罗刹的基础防御和闪避,改善罗刹的辅助防御,虽然是辅助职业,但不能定位成寄生职业,打不赢,打不动,也应该能让我们自保。
四,罗刹可以复活队友,本是一个很好的设计,但技能要50级才可以学,冷却的时间也过久,我觉得应该让这个技能学习时间提前,冷却时间缩短。这样才可以突显罗刹的地位,无论悬赏还是副本都能彰显辅助治疗的特色。
五,更让我疑惑的是罗刹的天赋技能居然和法师一样,那罗刹的定位到底是什么?一个不是高输出的辅助治疗职业,这样的设计是否过于不伦不类。法师和罗刹明明两个不同的概念,罗刹天赋应该偏向防御和治疗,而不是与法师一样偏向伤害。
对于罗刹,我没有象资深玩家一样的心得,仅仅是自己一路走来,觉得不合理的地方。我觉得,既然当初的设计这是辅助职业,就应该突出这个职业的特色与地位,以及与其他职业相辅相成,攻守相克的特性来,而不是这样不伦不类,辅助成为寄生,再这样下去,罗刹真会成为悲剧。
真心的希望游戏的经营者们能去耐心的听取玩家们的建议,一个游戏在运营的初级阶段是会有很多不足,我们可以理解,也愿意给时间等待,但希望不会是玩家一厢情愿的等待。
接着是 爱迪生单独 的
罗刹!玩久了,觉得有些地方必须要改!(必须改!也就是大家听了都赞成的改动才叫必须!才没有异议!)
第一:法宝开光!
对罗刹来说,很多时候都是帮人+血,但是罗刹杀1个怪,人家都杀了好几个怪了!罗刹还要帮这个+血、帮那个+状态!也就是说:打怪你已经比别人慢3倍了,你还不能全心全意的打怪!血+慢了还被人骂或被人T!法宝怎么开光呢?
修改:单刷怪的时候。罗刹法宝开光速度按各种角色攻击输出比例适当调整开光速度:也就是开得快点!比如:同条件法师打20个怪开1%!罗刹打10个就开1%!
组队的时候。罗刹更多时候在帮大家加血,是不是可以按大家打怪开光的平均值,给法宝开光呢?或按帮队员+血的量做个参照帮法宝开光)!(方法估计欠缺,但是法宝开光确实要改!)
第二:移动速度!
罗刹一没控制技能!二是根本不可能帮自己加血,加血技能一打就断!三是血低、防低、输出低!四跑得最慢!如果被人追杀不回城是绝对跑不掉的。更别说风筝什么的、跑得掉都阿万幸了!PK绝对是垃 圾!我不奢望能改太多。最起码的,打不过还跑不掉!对于一个热爱这个角色的人来说,确实是个杯具!
修改:适当提高一点点罗刹的移动速度,不要太多,只要一点点,能逃命就行!
第三:技能!
罗刹除了加血技能,恐怕没一个技能可以拿得出手!挠痒一样!这就不必说了!
修改:增加一个控制技能和一个解毒技能!比如:可以适当调整为中毒后,昏眩3秒或僵化3秒或缓速5秒!中毒持续时间适当延长甚至无限中毒,需要医生及时解毒才能化解!这样才能体现医生在一个团队里的作用!
先说3点罗刹的!
补充2点:1、罗刹因为是鱼腩!老被人砍!被人砍了应该可以马上还击吧!还要开PK模式。。。开得来都倒下了!
2、队友被杀,有提示!是不是增加队友如果在和平模式被人一打。就来个提示,好让大家严惩凶手呢?
等队友死了才提示,凶手早跑了!(只有和平模式才有这提示。其他模式没有提示!)
越说越多建议。留下下次说!
最后是我自己的~~~~那些没看到到 但发过的朋友抱歉哈
一个个技能分析吧。。。第一个技能。。。那个啥灵蛇毒。毕竟是初期技能 攻击低点也没人说什么。。。毒伤也太悲剧了点吧- -。。。很想知道。奶装备的袋子上加的毒到底有什么用。。。
第2个技能 灵蝎蛊 刚开始一看到这技能我兴奋啊 心想这游戏奶的群还出的真早。。。没想到。。还是悲剧。。。单伤群毒。。。很想举着中指对着G。M问问 你一个奶弄个这么悲剧的技能做什么?拉小怪来群殴自己?还是觉得这么点毒能把怪都毒死???G。M啊。。你自己进去让我们一群医生丢这个技能毒你怎么样?
第3个技能 妙手-仁 招牌技能。。。而且是奶每天按的最多的技能。。。哎 这个技能没什么好说的。。。大家都知道了。。
第4个技能 寒甲咒 悲剧的两分钟。。悲剧的防御。。。防御开起来就一点点效果。。。不知道你们试过没 先不开防御让怪打几下 然后开起来再让怪打几下。。数据变化不大。。
第5个技能 幽毒炎 好吧。。。。我们选择无视掉这个技能。。。用他来打人?悲剧。。烧BOSS蓝???BOSS放技能都不用蓝的 毛用 还有等烧光了BOSS早死了 说到这BOSS放技能不用蓝 有兴趣的朋友可以进FB试试 让朋友帮你抗着 然后你就在那烧吧 当然 可以多叫几个奶进去
第6个技能 御灵咒 同寒甲咒
终于到40级了 没心情去冲50级看复活了 恩
这次说下我对群疗的感觉
第一感觉 很华丽!
第二感觉 有用吗?
第三感觉 鸡肋。。。
升空的时候光影效果华丽的一腿啊 可是为什么一个加血的技能一定要升到顶端后才发的出来。。。而且范围就10米 等人升到顶端 技能放出来了 好吧 战士已经躺下了。。。或者战士看实在没办法了 跑远了
G。M啊。。。罗刹已经够废了。。。在这个鸡肋技能前面 你还非要加个时限 而且一限制就是200秒啊。。。等回气时间到了 黄花菜都凉了
无影毒 没到级别 单看技能介绍 就是悲剧 官方写的是40级能学 游戏里是60级能学 60级啊。。。10秒毒伤500。。。就算装备加毒伤 能增加多少点???这技能居然还是群攻
妙手-魂 复活。。。悲剧的50级 请大家3年后再来 恩 CD5分钟。。。复活一个死一个
一个躺着看戏
没心情继续玩了 撤退 有耐心的可以继续哈