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人族的剑土 操作简单直接冲就行 法师也是 在后面跟着放群就可以了 兽如果要战斗操作要复杂得多 兽战要加状态 兽的祭祀的防护盾 这些技能根本就是鸡肋 哪个剑土等你把护盾做好才杀你?而且你知道什么时候碰到敌人?15秒啊 开早又不合适开晚又过时了 且延时这么久 所以我说在操作上 人族就像正规军 而且兽的技能就像是东补西补来的 发现祭祀容易被秒吧 官方就加一上护盾的技能  补来补去的 没个实用的 是祭祀能加血 哪要祭祀能存活才能加啊  法师的群攻会让兽战和祭祀都会伤很大 而前面的兽战就会让剑土杀了 没杀死的也让法师的群杀死,你说祭祀你打防装吧 哪样祭祀想杀个人都难,攻低啊  人家剑土和法师想跑随时能从容跑开 搞得兽的技能和功能太复杂了 哪个战土出去玩还带着个祭祀呢? 操作太复杂了 根本没有实用性 那些以前看到不够人族打就补上去的技能也是鸡肋 
  还有你要开80级以上的级别 根本就是把这游戏做黄了 看到魔域不? 只有125级的装备 最高就这一套了 如果你开了80经级以上的级别 哪现80级以下有很多玩家会不玩了 感觉没希望啊 刚努力升到80级 全家资产搞了套装备 还是绑定不能解绑的 又要升级了这装备 又要作废了 虽然能让一部份有钱的人想升上去而努力充钱, 可是小部分RMB玩家能成气候?像电信2区奥尼一样 有钱的升上去了 没钱的不玩了 一个区就小部分牛人在玩 冷冷清清的 没普通玩家 哪你RMB玩家找个人PK都难 所以也很少上了  连市场都没个人摆摊 
  还有装备不能解绑 这个做法虽然能留住一部分人(因为装备不能卖 不玩又不行) 可是你要想一想如果不能解绑 就没有商家 没有活力 没有血液 没交易的游戏能繁荣起来?学一下魔域看人家怎么做的 有解绑石头 但是解绑有一个过渡时间这样做的人家 还有人族的怪比兽要密升级是人族的快  不平衡的游戏 大家都玩人族 没有竟争  哪有动力呢 哪个区的兽都是靠几个RMB玩家在顶住  顶久了也力不从心了  人少啊 打不过啊 没劲啊 所以游戏才越开越不景气  所以要改进不要光想着面前的利益 搞得好自然有人充钱  连经验都能买什么辟火珠的 打击普通玩家的积极性, 你卖个双倍这样就行了   希望把这贴子顶起来 不要黄了 再不修改 靠合区都挽救不了这游戏