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高手朋友进:关于造成额外伤害和百分比 [复制链接]

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今天幻化了几件装备,很意外的是,都是在灵力出了额外伤害+数值  ,而幻化属性最下面两条是造成额外伤害+百分比

问了一些朋友,说这个属性适合行者职业用,容易出暴击,而我知道的是暴击和幸运有关系

所以特来发帖,咨询众位高手,造成额外伤害和百分比到底是加的什么,,另外这些装备适合行者职业用吗??
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主要就是想问 ,我们都在一味的追求攻击百分比,难道额外伤害就是没用的吗??
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不知怎样算  不过总觉得加伤害的在打怪时攻击波动相关较大。。。没加攻击的平均
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看不出来啊,法师攻击最大最小差几千呢
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命中也是很重要的。。。。
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个人认为额外伤害的忽视防御的
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我自己感觉的。。。没验证。。。。在别的游戏是这样的。。。。。。额外伤害是。。。。在你技能伤害值+上你武器带的那个额外伤害数就是你出招的总伤害。。。。。我感人感觉。。还是百分比。。。。。因为。。。你算下。。。出个百分比都是最少是百分之4以上吧还有高的。。。。。你那额外伤害能加多少???10?20?还是100是不可能的。。。
你算下。。。你是行者伤害13000的话+百分之4 是多少啊。。。
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行者攻击 速度快 基数小 ,额外伤害体现较明显
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10楼的朋友  我看的有点不是很明白

总的来说,那造成额外伤害以及伤害百分比到底有没有用呢??
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额外伤害在45战士面前 忽略不记
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我不知道你是不是人民币战士。。。要是是的花。。你就弄百分比。。。拿个暗金的击倒棍子直接上10.。。。我敢这么说。。。那就是爽
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同意小虫说法。。。。。击倒  和 僵化棍子。。。我感觉是击倒好点。。。击倒他是没办法跑的。。。
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物理攻击是针对物理防御的,额外伤害是无视任何防御,当然额外的好,但一般来说我们只有武器和戒指能幻出额外,百分比是额外伤害数值的总合的百分,额外伤害基础值不高,百分比就少,要看着来选择。
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行者的鬼手也能幻化出额外伤害
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