有不对的地方可加本人QQ聊下185265479 暗夜阳光
1:悬赏点:想说爱你不容易一个导致服务器没有新玩家的设定,现在的升级主要悬赏,可每天都有固的点数,那我想问下开发人员,游戏有等级压制1级能压死N多人,那一个新玩家付出10的努力是不是也追不上一个老玩家的等级,付出的努力都白费了那还有多少新手玩家会在老区玩?现在每开一个新服,老服务器就少一批玩家,现在都快鬼区,这是我见的变鬼区最快的游戏吧!
2:繁杂的宝宝系统:一个普通RBM上班玩家有多少时间去打宝宝,算一算。每天鬼王1个半小时(加没有工会找队时间),FB下两次通本3小时。寻宝1个小时。打牌子,我还不加悬赏时间。就要花去近6个小时。那我想问下官方,一个上班玩家是怎么去选择,是练级呢还是去没事打宝宝去洗宝宝,现在的宝宝难打的很,一小时能打出两组算你强,而现在的宝宝想洗出自己想要的属性两组无一。官方你等级压制我当然去选择练级去。
3:45级后可带两个宝宝,第二个宝宝效果是减办的,想说你目标懂五行,可又想说S。B的设定,还原五行的相生相克。
4:变像卖外挂卖经验:这个我不多说,没点收入那什么维持游戏运行。
5:FB现在就是一个有多少人通本,现在下FB就是一路路杀了暗哨就走。
问题一、取消悬赏点,悬任务经验降低,可以无限做,让有能力的新手有在老区活下来的理由。你变像卖龙珠自己看这办。
问题二、宝宝系统改成宝宝成长系统,洗出的宝宝都有成长,不看属性合宝宝,就看成长,成长越高合出的的宝宝属性越高。(主宝宝成长为1那要升星用来升级合的副宝宝成长分别为0.5-0.6-0.7-0.8选择最高成长0.8合那这个主宝宝升级后相应的主宝宝属性会变的更高)这样每个宝宝都会有用。有时间有能力的去练成长高的,没时间练成长低的宝宝,洗出来的宝宝都有用,洗出来的宝宝不浪费。而不是现在太不人性化的宝宝系统。
问题三、伏羲创八卦一画开天,五行系统没点体现,这也叫做古文化游戏?改吧,第一个主宝宝金,第二个是副宝宝土,那就五行想生加强第一个金宝宝,副宝宝土效果在减半,有得必有矢。别让宝宝系统变的太单一了,一点意思都没有。
问题四、没说的提高FB的经验,手动通本没说的,就是要经验而不是去了杀暗哨就跑。没点吸引力。别说里面暴装备,可野外BOSS还暴呢,有得比吗?