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BY的经营策略 [复制链接]

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这次更大范围的更新我只能说在情理之中,意料之外。
首先龙腾世界是个免费游戏,他的消费群体是其中的小范围的RMB玩家或者半RMB玩家。
如何促使RMB玩家或者半RMB玩家花钱,才是这个游戏能够盈利和长久生存有效研究方向。
所以,首先要打击外挂。外挂其实是RMB玩家或者半RMB玩家除了官方外的第2选择。所以如果一个游戏外挂泛滥,那么大多数玩家都会选择外挂,而不是官方商城。所以实际上外挂等于是分了官方的钱,除非外挂卖金之类的也是官方。
其次,要保证人气。很显然如果投了RMB还不能显著的变强的话,就没有人会花钱。但是如果RMB玩家的战斗力过于强大,导致散人玩家无法混下去。那么首先RMB玩家就不会继续投钱了,好比+12的如果整天打+8的自然就不会去买商城+14的石头了。所以提高幻4石头的爆率绝对是正确的。
精炼很显然实打实的,虽然不知道高级装备成功率有多低,但是一个装备是否JP,要幻化最后一层15个4幻,相比不下个1天副本是没有那么多石头的,自然而然的就把人给留住了。
至于高级副本的改良,那也是为了让绝大多数的40+的玩家能够继续留在龙腾,为那一件又一件的5X满幻JP属性而继续奋斗。。
相信通过这次改良,应该再用3XJP装备的就少了,毕竟游戏要往前进,总是看不到进步,非常令人沮丧。
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如果RMB玩家好比是旧社会的财主的话,众多散人玩家就是贫下中农。做游戏吸引人玩家的口号无非是斗财主分田地,一个游戏是否能做的好,是否又人气,能不能成功的培养出足够多的散人玩家去斗地主有很大关系,开心农场摘菜就是这样成功。但是很显然,人的本性都是势利的,应该没有什么散人玩家愿意去1对1的去面对一个武装的牙齿的RMB玩家。那么如何推出一个合理的竞争方式,让散人玩家0风险的去团斗RMB玩家,同时RMB玩家为了高额的利益而甘愿涉嫌,甚至愿意主动去强化自己的装备,是BY最最应该花脑筋的地方。
大家估计都看过武侠小说,最喜欢的桥段无非就是大英雄力战群魔的桥段吧,而且装备为副,操作为主,技巧性,操作性的加强,也是非常重要的一环。
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游戏如果向竞技型方向转型的话,大家有各自问题,不稳定的团队,不稳定的网速,参与的热情不高等等。首先要做出一个皆大欢喜的奖励,其次要避免级不同导致的一边倒,如果按照副本那样分级的设计我认为比较好,比如一个36级满组队伍,由队长选择打1个组,2个组甚至3个组的玩家,当然奖励也是翻倍的。选择联合作战方式或者,单组单挑多组的个人战斗模式。当然这个任务也必须限制每个ID每天的参与次数避免刷。
皆大欢喜的奖励建议 是4幻。如果整个步骤过于复杂可以设计成新的主线,分成多层一步步完成,缓解先到的组不到人的情况。
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而且奖励的4幻或者石头,强烈建议是可以自由交易的,如果奖励丰厚,相信,开小号刷副本的会少很多。奖励石头等级当然是比高级副本的要落后一级,或者干脆2-3组3幻也是可以的。
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增加PK,模式战场。无法攻击同盟队友,不计算PK值,但是会添加进黑名单,死亡后复活时间为0,后者5秒,资源争夺或者要点防守。增加新的远程职业,比如弓箭手。增加一些区域地形方便罗刹加血,比如类似传奇的城门地区,凸显法师远程的重要性。等等,就要BY的多多动脑了。
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草,人家BY明显是圈一笔钱走人,

还有楼上几位S  B帮他们分析的头头是道的

明显脑残
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