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跪求额外伤害的全解-- 谢谢 [复制链接]

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额外伤害会在打怪中体现
伤害值浮动很大
普通6000-10000不等
暴击9000-15000不等
个人觉得法功高的话整体输出很平稳
额外伤害高的话就看情况了
所以肯定法功%越高越好,同一时段内高稳定的输出
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22#

楼上正解。
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这里边有个误区 攻击百分比是算在人物属性里边的 额外伤害是算在你能打掉怪几点血的基础上的 原本有攻击点数1000加百分之2的攻击就是1020如果能打掉怪物3060点血那就是每点伤害为3 额外伤害的算法就是在原本能打掉3000点的基础上加百分之2也是3060点而且还是无视防御伤害 不知道你们为啥小看额外伤害
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