注册

发新话题 回复该主题

跨服战,兽族对抗人族经验分享。。。 [复制链接]

1#
跨服战,团队15人,多名替补是必须的。情报工作要做好(敌方人员配备)。上场15人装备是基础,基础就不谈了(基础不是攻击高,是生存能力)。意识与团队协调性才是关键中的关键。
双方进场后的第一轮团战是在中间间作的时候。基本在时间还剩50秒开始的时候开打的(对方死的人,在40秒内很难在次聚集冲击剑坐)。因为比赛刚开始就只有剑坐有分拿,之后的1分钟足够跑回去或者去对手家里抢旗。第一波团,兽族的战士和部分祭祀在前排,吸引敌方大部队输出。短时间内兽战的抗击打能力那不是一般的强悍(你又不能不打兽战,对法师输出实在是高),祭祀的抗击打我就不谈了(祭祀这个职业在团的时候谁看到都会优先打吧)。此时,兽战冲进了敌方中心部位,祭祀走向了2边,也就4-6秒吧,冲锋的战士和祭祀不死也残废了。但是人族的群输出就不在兽族后排了,而是他们的中间和2边,而兽族的猎人高物理输出,和剩余祭祀的高魔攻输出,对方前面冲向兽族猎人的剑士早已经已被消灭了。没有剑士的人族,和双抗双减猎人+祭祀的组合消耗几秒。兽族的祭祀复活祭祀,祭祀在复活战士。基本团下来要从安全区跑出去的不到5个人,而敌方基本全部回安全区(顺利拿下10分)。。。人战防御天生高但是和兽战比起来在瞬间的防秒上很是不够看(兽战能达到100%甚至更高的双减),人战基本在7猎人3祭祀的群输出下,只能砍出1刀,有时一刀都砍不出。。。兽族和人族最大的区别就在于续航能力(祭祀),祭祀我不想谈,人族和兽族打会发现人族人越打越少血越来越少,兽族人越打越多血也越来越多(续航能力)。这样人族会花费大量的时间在安全+状态(+满4个宠物状态10秒+自身技能状态在乘以死亡次数=人族浪费的时间),这些时间看起来是小事但是严重影响了人族重新组合发起进攻的时间,给兽族更多拿剑坐和战旗的得分的机会。我看到最多的就是状态不满的一群人来反冲击他们的战旗,在满状态和续航能力一流的兽族面前,满状态都被打回去何况没状态。然后的结果就是不停的出来不停的出来,车轮战来冲击,要知道人族1分钟死亡30次以上,这个战旗被拿回去,兽族也赚到积分了(比赛是看积分的)。。。
和实力差不多的打兽族的战术很简单,分2队算准时间,祭祀心灵锁链战歌开启,猎人加速开启,战士专注开启冲向得分点,猎人隐身拿旗只要有一个人成功隐身拿到就够了,其他人,能杀1分是1分。兽族全部死亡-15分,3个得分点15+15+10=45赚30分,还有杀掉的人头分数。继续迂回。看准时间在上。如此反复,人族顾此失彼。
先说到这吧。。。
分享 转发
TOP
2#

额可以吗发放
TOP
3#

其实后期兽族团队pk远比人族强
加血 很能扛  攻击高输出   还有状态
就弄不明白咋就每个区人族那么多人呢
看来很多人其实还不会玩兽血
其实我也不会
楼下的朋友不要骂人啊
顶起来 让更多的人知道兽族的强大
TOP
4#

1楼3楼肯定是人族,你们自己建一个祭祀玩到80看看,敢不敢给别人+血,祭祀的状态都是20秒,人族战士78的状态是5分钟,你自己玩玩就知道了,没有吵架的意思
TOP
5#

1楼的是兽族
TOP
6#

20秒。对团战来说足够了。20秒的可怕状态,开起来很短,在团当中足够的足够。
TOP
发新话题 回复该主题